室内小卡片-3dmax最强总结
在这里不是和大家巴拉巴拉一堆,因为讲的太细没有用。本着精华部分简要和大家讲讲。
1:先讲讲3d快递键,可能很多人以为别人做3d那么快的,差距是啥啊。其实,我只不过是用了快捷键,每次你们都是右边点的是吧,一阵见血,我给你们随便给几个,UVW
贴图改成X,挤出改成O。编辑多边形,样条线,B和V,真的,蒙着不用看直接干,用熟悉了真的爽。自己体会。(快捷键文件后面会有更新。你们私我。)
2:能附加就附加到一起,能实例的就实例。不要问为什么。
3:3d66网上面有个3d插件叫做魔术手,很多功能会给工作带来很高效率。
4:网络渲染用的是瑞云,其他的试过了,不是很好用。推荐下这个。
5:建模开始讲,建模不要想的难,就是乐高积木,一块一块拼起来,少用片面做东西,容易出问题。学习的方法最好的就是直接去拆解别人的模型,你要懂的是方法,诀窍。建厨房一共会有什么,高度尺寸。前面不懂,直接就是照着别人的画一遍,施工,材料,一个空间有什么,需要用到什么快捷键都懂了。要学的东西去边应用,巴拉啦去网站看完所有教程视频,问你其实啥也不会。
6:材质:直接就是拉过来就行了,常就是修改一下别人的贴图。反射之类。因为我们又不是专业画3D的,还要留着其他精力做更加有意义的事情吧。
7:灯光:上面说到的,直接临摹。看着被人弄,不是叫你全部拉过来,边做边思考。控制所有灯的地方可以在菜单栏的工作灯光列表(VRAY)两个。再讲一点诀窍给你们,先把灯光统一调低,然后思考那些地方加亮,用什么暖/冷色温。灯光的高光反射全关了,
8:渲染:渲染小图,还有AO通道什么的,彩色的。魔术手插件都有。渲大图,就是直接套大图参数就行了。(参数后面更新,你们私我)
以上仅此代表个人观点,不用去争执什么,觉得哪点用的上,就用在做效果图上。这不挺好。你们都可以试一下,因为呢,只有试过了就知道哪些适合自己了
设计师最好的就是横向发展了,不要扎死在一个地方。万物皆有联系。慢慢体会。
2019-10-17 Gymyey
下面是鄙人做的效果图,可以点开看看。
https://720yun.com/t/81vki7pq7fm?scene_id=35151850
https://720yun.com/t/64vkiwdqgqy?scene_id=34905888
https://720yun.com/t/10vki78bzrl?scene_id=35073387