Masonry总结笔记
2017-06-23 本文已影响168人
小明2021
虽然现在已经不怎么用OC了,但是还是想把OC的自动布局总结下,希望对初学者有所帮助。
1、添加mas_makeConstraint约束的时候,必须保证已经有父视图了
2、Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束,否则会报错。只能进行更新修改
3、其次对于 equalTo 和 mas_equalTo的区别:mas_equalTo只是对其参数进行了一个BOX操作(装箱) ,所支持的类型除了NSNumber支持的那些数值类型之外就只支持 CGPoint、CGSize、UIEdgeInsets
例如:make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300,400));
对于对象或是多个属性的处理,就使用equalTo,例如:make.size.equalTo(weakSelf.view); make.width.equalTo(weakSelf.view); make.height.equalTo(@30);
4、其实不太确定的时候,用equalTo就可以了,如果不对的话会报错。然后改为mas_equalTo就可以了。记住规则最好!!!!
5、方法with和and,这连个方法其实没有做任何操作,方法只是返回对象本身,这这个方法的左右完全是为了方法写的时候的可读性
6、因为iOS中原点在左上角所以使用offset时注意right和bottom用负数
7、Masonry约束是无法更新 NSLayoutConstraint 约束.也就是说:如果你是xib或者NSLayoutConstraint方式写的布局,都不能用masonry的方式去更新布局的。
8、Masonry的动画实现和NSLayoutConstraint类的动画实现基本一致,都是基于 layoutIfNeeded 方法
9、更新mas_updateConstraints的时候,必须更新mas_make里面设置过的属性,否则会出现意想不到的错误
10、设置属性的时候,如果跟父视图的属性相同可以省略,例如:make.right.equalTo(wSelf.view).offset(-10);
和 make.right.equalTo(wSelf.view.mas_right).offset(-10);
完全一样。
11、设置动画的时候:
需要在mas_make.....完成后添加:
[self.view layoutIfNeeded]; // 布局完后生成frame并且显示view
例如:
__weak typeof(self) wSelf = self;
[self.subView1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(wSelf.view).offset(10);
make.top.equalTo(wSelf.view).offset(80);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
}];
[self.view layoutIfNeeded];// 布局完后生成frame并且显示view
// 动画更新布局
[UIView animateWithDuration:0.3f animations:^{
[wSelf.subView1 mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.right.equalTo(wSelf.view).offset(-10);
make.bottom.equalTo(wSelf.view).offset(-10);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 200));
}];
[wSelf.view layoutIfNeeded];
}];
12、给scrollView的子视图设置masonry的时候需要特殊处理:
// 一般情况下 top/bottom 和height 设置一个就OK了。left/right和width设置一个就OK了。
//但是scrollView的子视图必须两个都有height/width负责把scrollView的内容size变大,left/right/top/bottom负责跟scrollView的frame相关.
UIView *subV = [[UIView alloc]init];
[self.scrollView addSubview:subV];
subV.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[subV mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(wSelf.scrollView.mas_left).with.offset(10);
make.top.equalTo(wSelf.scrollView.mas_top).with.offset(50);
make.bottom.equalTo(wSelf.scrollView.mas_bottom).with.offset(-20);
make.width.mas_equalTo(200);
make.height.mas_equalTo(1000);
}];
13、比例系数:
//把 myPositionBtn selectPoint 两个等宽填充到middleView
[myPositionBtn mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(wSelf.middleView);
make.top.equalTo(wSelf.middleView);
make.bottom.equalTo(wSelf.middleView);
make.width.equalTo(selectPoint.mas_width).multipliedBy(1);
}];
[selectPoint mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.right.equalTo(wSelf.middleView);
make.top.equalTo(wSelf.middleView);
make.bottom.equalTo(wSelf.middleView);
make.width.equalTo(myPositionBtn.mas_width).multipliedBy(1);
}];
14、一行展示两个label,并让第一个label的尽量显示。
[self.lbl1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(wSelf.view).offset(10);
make.top.equalTo(wSelf.view).offset(100);
make.width.mas_lessThanOrEqualTo(SCREEN_WIDTH/3*2); // 最宽为屏幕宽度的2/3; 剩下的位置是另一个label的。
}];
// 宽度为父视图的一半
make.width.equalTo(superview).multipliedBy(0.5);
15、一行展示多个view,等分间隔或者等分view的宽度。
// 初始化三个view
self.v1 = [[UIView alloc] init];
self.v1.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:self.v1];
self.v2 = [[UIView alloc] init];
self.v2.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.view addSubview:self.v2];
self.v3 = [[UIView alloc] init];
self.v3.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[self.view addSubview:self.v3];
// 存放三个view的数组。
self.arr = [NSMutableArray array];
[self.arr addObject:self.v1];
[self.arr addObject:self.v2];
[self.arr addObject:self.v3];
// 水平方向,固定间隔,高度固定。等分view的宽度。
// [self.arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedSpacing:30 leadSpacing:10 tailSpacing:10];
// [self.arr mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// make.top.mas_equalTo(100);
// make.height.mas_equalTo(80);
// }];
// 水平方向固定高度,固定view的宽度。等分view之间的间隔。
[self.arr mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedItemLength:40 leadSpacing:10 tailSpacing:10];
[self.arr mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.mas_equalTo(100);
make.height.mas_equalTo(100);
}];