BUG-IMPROVE-BALANCE-ADVICE

2019-06-15  本文已影响0人  丑马

BUG

IMPROVE

BALANCE

ADVICE

技能设计

兵种设计

OTHERS

各块大陆和小岛之间只能通过时空门联通
掌握不同等级的时空穿梭技能能拥有不同的效果
有的不能控制目的地
有的分辨不出是单向还是双向
本来我打算最开始的故事是一个村子里的村民把罪人扔进时空之门当做极刑处置方式,因为扔进去就湮灭了
因为没遇到过自由时空穿梭的人
其实人只是到了另一片时空
而能掌握自由时空穿梭能力的人万中无一,而他们都有理由守护这个秘密
我准备以此为背景编一系列修炼时空穿梭技能的故事
送信啊,寻亲啊啥的
已经有了么
我是准备最后搞到有人能带着自己的天空之城进入另一个时空
就像个风筝一样挂着城到处扫荡怪物,随时补给
就是我们的城建系统了
或者能穿越的有各种城建的飞船也行
这样的故事背景可以很好的为将来发展图对战做好铺垫

不同的人,同一关玩出来的效果完全不一样,而且。。。你要估准一场战斗的结果是非常困难的,每一次都是很刺激的体验,非常容易翻车,但是高手却可以通过理解大大的提高他的可控性,就是难于精通,弹性非常大。
风险非常大的游戏,开荒期会比较长,甚至是无限长,但是最大的劣势就是信息量太大上手非常困难,或者自我研究的时候非常容易陷入瓶颈进入腻烦期,感觉各种不合理,如果能把观赏性做出来,让观看学习代替自研学习,我觉得会好很多,自研学习跟我们学写代码一样,自创太难了,需要他人的样板做启发,有观赏性非常强的工程作为切入点,就有趣很多,我们的游戏,有些关卡,你看着兵力对比就感觉很绝望,感觉毫无头绪,但是如果别人能通,你能看懂,就会很有获得感,魔法和技能的组合给你带来了无法预测的可能性。

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