Gfx.WaitForPresentOnGfx占用过高
2020-01-27 本文已影响0人
英仙之盾
这个问题的出现,代表着Unity在和你说:"我已经跑完主线程啦,但是渲染线程好像还有它的工作没做完,为了达到同一帧数的需求我决定等等它。"
至于为什么Render Thread会很慢,这得看profile里的GPU Profile是怎么说的了,对应着解决就好。
我遇到这个问题是因为忘了烘焙光照贴图,导致我走到阴影很密集的地方时GPU渲染阴影会渲到爆炸。
这个问题的出现,代表着Unity在和你说:"我已经跑完主线程啦,但是渲染线程好像还有它的工作没做完,为了达到同一帧数的需求我决定等等它。"
至于为什么Render Thread会很慢,这得看profile里的GPU Profile是怎么说的了,对应着解决就好。
我遇到这个问题是因为忘了烘焙光照贴图,导致我走到阴影很密集的地方时GPU渲染阴影会渲到爆炸。