Gfx.WaitForPresentOnGfx占用过高

2020-01-27  本文已影响0人  英仙之盾

这个问题的出现,代表着Unity在和你说:"我已经跑完主线程啦,但是渲染线程好像还有它的工作没做完,为了达到同一帧数的需求我决定等等它。"

至于为什么Render Thread会很慢,这得看profile里的GPU Profile是怎么说的了,对应着解决就好。

我遇到这个问题是因为忘了烘焙光照贴图,导致我走到阴影很密集的地方时GPU渲染阴影会渲到爆炸。

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