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The Foundry Modo 13 for Mac(专业三维

2019-05-20  本文已影响10人  Mac资讯达人

The Foundry MODO 13 是一款独一无二的高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的融合工作流的综合性3D软件。适用于建筑可视化、方案设计、游戏开发、电影、广播、教育和科学研究等工业设计领域的工作。此次小编带来了最新The Foundry Modo 13 for Mac激活版,有需要的朋友快来看看!

点击下载The Foundry Modo 13 for Mac(专业三维建模软件) v13.0v1

The Foundry Modo 13安装教程

1、MODO 13激活版镜像包下载完成后打开,双击【Modo13.0v1_macOS.pkg】进行安装。

2、弹出Modo 13破解版安装器,点击【继续】。

3、阅读Modo 13重要信息,点击【继续】。

4、阅读Modo 13 许可协议,然后点击【继续】。

5、点击【同意】。

6、注意!安装Modo 13 Mac破解版需要1.26GB,点击【安装】。

7、输入您的电脑密码, 然后点击【安装软件】。

8、Modo 13 Mac激活版正在安装。请稍候....

9、Modo 13 激活版安装成功!!!

10、返回镜像包,打开【Modo 注册机】。

11、选择【Modo 13.0v1】,然后输入【macdown】,在点击【Generate】。

12、显示下图,Modo 13 激活成功!!

13、打开modo 13 mac,如图显示已经成功注册~

The Foundry Modo 13软件介绍

The Foundry Modo 13是一款专业而功能强大的三维建模软件,这款软件的功能包括3D建模,纹理和渲染等各个方面,它能够轻松将您的创意从概念到真实的展现在你面前。拥有业界最快最灵活的建模工具集,从MeshFusion布尔工具集到内置雕刻工具,建模功能无比的强大。同时它的纹理和渲染功能也是大家所非常熟知的,通过快速,灵活的基于图层和节点的着色系统简化您的工作流程,轻松构建复杂,令人信服的材料。通过拖放预设,您可以快速开发所需的外观,或者只选择一个高度逼真的基于物理的材料库。同时拥有惊人的渲染速度和和无限的分辨率,让你能够感受到最逼真最自然的渲染效果,Modo基于物理的渲染器为用户提供了速度和质量上完美的结合,不管是效果还是过程都非常的给力。

The Foundry Modo 13软件特色

Modo强大而灵活的3D建模,纹理和渲染工具集使艺术家能够在不跳过技术箍的情况下探索和开发创意。Modo®是您进行创意探索的起点。

1、业界最快的建模工具集

通过快速直接建模,灵活的程序建模,屡获殊荣的MeshFusion布尔工具集和内置雕刻工具,Modo的建模moxie无与伦比。

2、用于创意探索的沙箱

使用Modo直观,艺术家友好的工具集,摆脱创造力的限制。从粗加工卷到创建高度详细的表单,Modo让您专注于创作,而不是构建。

3、更快的迭代

凭借其先进的逼真视口和渐进渲染器,以及Unity和Unreal的WYSIWYG外观开发,Modo可让您在开发设计时可视化您的设计,因此您可以在更短的时间内发现其最终潜力。

4、适合您的工作流程的自定义

通过结合不同的操作,使用Modo灵活的工具装配系统,构建您自己的专用工具套件。使用Modo,随着您不断提高效率,您所做的每项工作都变得更加容易。

5、开箱即用的价值

Modo在一个内聚,易于使用的内容创建包中提供建模,雕刻,纹理,绘画和照片级渲染,并包含无限的网络渲染功能。

6、非常适合您的标准

Modo适合您的标准,使用Python和C ++ API; 完全可定制的UI; 并支持OpenSubdiv,OpenColorIO,OpenEXR,OpenVDB和Alembic等行业标准格式。

The Foundry Modo 13功能介绍

1、造型

Modo®提供独特的一流直接建模工具组合,与强大而灵活的程序建模系统紧密配合。此外,Modo还具有屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成雕刻和重新拓扑功能。

2、UV工作流程

利用繁琐的UV创建任务,使用高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持UDIM工作流程,以及 - 与其他一些3D内容创建工具不同 - 完全与建模和选择工作流程集成。

3、雕刻

将您的艺术表现带入3D建模,因为您使用Modo集成的基于画笔的雕刻工具来直观地粗糙化卷并快速添加多个级别的精细细节。

4、底纹

通过快速,灵活的基于图层和节点的着色系统简化您的工作流程,轻松构建复杂,令人信服的材料。通过拖放预设,您可以快速开发所需的外观,或者只选择一个高度逼真的基于物理的材料库。

5、渲染

以惊人的速度和无限的分辨率享受逼真的渲染 - 甚至网络渲染也是免费的。Modo经过生产验证,基于物理的渲染器提供了速度和质量的罕见组合。

6、烘焙

在烘焙时检查纹理并观察它们逐步细化。Modo还允许您在不等待最终渲染的情况下调整设置并进行曲面更改,并且无需额外工具即可准确烘焙Unity或Unreal标准。

7、索具

Modo灵活的基于节点的索具系统具有非破坏性,非线性工具集和完全集成的模块化工作流程,可让您轻松创建,编辑,管理和重用复杂的角色装备。

8、动画

Modo的3D动画框架采用创新方式应用的传统动画技术,可高度定制,以满足最苛刻的生产挑战。

9、效果

Modo基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体和软体以及程序破碎一起工作,让您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。

10、头发和毛皮

Modo允许您创建和操作逼真的头发,毛发,草,羽毛和其他基于光纤的效果,作为可在场景中直接雕刻,着色和渲染的实际几何体。

11、相机和投影工具

Modo用于虚拟摄像机创建和数字遮罩绘画的高级工具非常适合设置扩展和产品放置镜头,而球形摄像机装备可让您使用360°视频。

12、预置

将您的工作划分为更易于管理的部分,避免重复的建模任务,并使用可保存,可共享,可重复使用的程序集和预设创建可重复的外观。此外,将一系列程序建模操作转换为新的专用工具以与他人共享。

13、协作和定制

借助视口内部对Unity,Unreal兼容的PBR材料和内置导出工具的支持,Modo为游戏和VR创作提供了真正的WYSIWYG资产创建体验。此外,支持广泛的行业标准文件格式,以及Python和宏脚本,意味着可以轻松地使Modo在您的管道中工作。

The Foundry Modo 13最新功能

1、使用AMD的Radeon™ProRender进行离线GPU渲染

AMD的GPU加速路径跟踪器Radeon™ProRender现在是Modo强大渲染选项系列的一部分,也是Modo中提高渲染灵活性和改进API的开始。在Modo 13.0的第一次迭代中,这种与硬件无关的离线渲染解决方案为艺术家提供了利用曾经仅限于实时视口的硬件的选择。AMD强大的去噪技术也在13.0中添加。这为用户提供了额外的选项,可以通过访问以下两个选项之一来缩短渲染时间:双边和中位数。与Radeon™ProRender非常相似,AMD的降噪器不是供应商特定的,它进一步扩展了Windows和OSX上所有用户可用的渲染选项。

2、MeshFusion添加了Kit Fusing

Modo的直接建模工具集仍然是3D艺术家最直观的体验,其新功能包括Relax Edge和Find Shortest Path Selection,以增强和加速创建工作流程。基于我们屡获殊荣的MeshFusion工具集,Modo 13.0引入了Kit Fusing,允许艺术家只能定义用于创建布尔运算的网格的一部分。这种强大的增强功能可以更轻松地利用复杂的网格,并允许空洞创建复杂负面形状的印象,如风扇格栅,机械组件在表面内可见。

3、使用分层系统提升动画工作流程

世界领先的装配工和角色艺术家将Modo用于游戏,电影和电视。利用他们的反馈并在生产环境中推动Modo,我们已经能够设计出针对动画工作流程的解决方案。Modo的12系列包括对原理图视口的巨大进步,通过Notes等功能提供更清晰,更易于管理的艺术体验,以增强协作管道。Modo 13通过新的动画层功能添加了特定动作的非破坏性编辑,其中每个层都可以被控制以自上而下的格式覆盖或应用。使用新的动画层系统进行遮罩可以隔离和唯一定义动画的各个方面。

4、数组提升了Modo的程序建模功能

Modo的独特之处在于它使用户能够根据艺术家或项目的需求创建定制的工作流程。阵列是Modo绑定系统的新成员,允许以各种形式进行高级存储,操作和数据输出,进一步支持技术艺术家在Modo中可以设计的工具。数组可帮助您构建复杂的关系,可以在Modo的许多系统中利用这些关系,包括装配,程序建模,粒子等,以创建实现您的创造性愿景所需的特定工具和行为,无论是自定义建模工具还是高级运动图形系统。

5、Modo Bridge增加了Unity支持

Modo Bridge for Unity增加了虚幻桥中的功能,现在通过共享界面简化了与实时场景创建的交互。用户可以通过双边通信在Modo和Unity之间传输网格,实例,纹理,材质和相机,允许艺术家在任一应用程序之间来回移动项目。

6、紫外线增强

Modo 13.0中的UV工具集已经进一步简化,大大减少了生成干净UV贴图所需的时间。新的UV切割贴图允许艺术家定义颜色编码并在3D视口中的模型上显示的选择集。UV分割,线框显示,包装以及Edge和Vertex Slide的增强功能支持Modo UV库,可以更好地控制复杂UV贴图的展开和利用。

The Foundry Modo 13系统要求

The Foundry Modo 13 for Mac(专业三维建模软件)v13.0v1  发布日期:2019年3月26日

系统要求:

1、官方支持的操作系统

• Mac OS 10.12.x,10.13.x和10.14.x(仅限64位)

2、最低硬件要求

• 英特尔处理器,Core i3或更高版本

• 1 GB可用硬盘空间(用于Modo安装)。

• 6 GB可用硬盘空间(全部内容)。

• 至少4 GB RAM

• 显示1920 x 1080像素分辨率

• 用于产品激活和在线视频访问的Internet连接

• “高级”视口模式要求NVIDIA或AMD显卡至少具有1 GB的图形内存和支持OpenGL 3.2或更高版本的驱动程序。

3、推荐的系统要求

注意:  此信息是我们对普通用户的最佳建议。要求因使用情况而异,个人用户可能与此处列出的要求不同。

• 2.5 GHz以上四核处理器

• 250 GB以上的磁盘空间可用于缓存和临时文件,最好使用SSD

• 16 GB RAM,带有额外的虚拟内存

• 显示1920 x 1080像素分辨率

• 带有最新驱动程序的NVIDIA或AMD显卡

• 2 GB以上的图形内存

• OpenGL 4.4或更高版本支持

4、推荐的图形驱动程序版

• NVIDIA:419或更高版本

• AMD:8.982.8.1或更高版本

更新日志

Modo 13 for Mac v13.0v1版本更新内容:

功能增强:

- BUG ID 372315 - Cylinder原语的默认 Segment计数已从12更改为1.这减少了使用原语时需要进行的其他更改量。

- BUG ID 376681 - 仅限Windows:内置的Solidworks导入程序插件已更新至2019版。

- BUG ID 379242 - 视口:AVP / VR - 为Radeon 19.Q1 pro驱动程序添加了supportedgfx字符串,可在AMD上使用兼容的驱动程序进行线程渲染。

- BUG ID 379709 - 渲染:更新到OptiX 6.0库,修复Linux崩溃问题。此版本还利用了Volta和Turing GPU上的Tensor Core,加速了OptiX AI Denoiser。Windows上最低驱动程序为418.81,Linux上为418.30。

Bug修复:

- BUG ID 230380(52817) - 文件I / O:导出到MDD未清除已使用的RAM。

- BUG ID 251434 - VR:在AMD Radeon驱动程序18.12.3(18.50)上使用线程呈现导致驱动程序崩溃。

- BUG ID 273003(54869) - 视口:在特定场景中将图层设置为凹凸导致Modo崩溃。

- BUG ID 279850(55647) - 视口:在“高级”视口中,线条在具有平坦UV和法线贴图纹理的多边形上不可见。

- BUG ID 288704(41852) - 预设:锁定预设缩略图首选项不起作用。

- BUG ID 293817(55415) - 视口:“尺寸”工具未在具有网格操作的组件选择模式下更新。

- BUG ID 337838(57893) - 视口:摄像机和一些灯光在视口中以缺少的线条绘制。

- BUG ID 340514(58145) - 程序:使用“顶点倒角”后,边缘选择丢失。

- BUG ID 340515(58158) - 视口:在视口中启用“显示选择法线”选择具有高边缘计数的n-gon会导致Modo减速。

- BUG ID 343608(58304) - 建模:从背景对象创建的变形不响应具有“选择衰减”的工具。

- BUG ID 354016 - UI:“预览”视口没有“最小化/最大化”控件。

- BUG ID 356601 - 视口:在“高级”视口中,在实体网格的顶部绘制了部分透明的网格。

- BUG ID 358492(58786) - 原理图:按钮有时会被视口导航图标遮挡或截断。

- BUG ID 358666 - VR:某些文件名未在VR对话框中按预期显示。

- BUG ID 361050(58890) - 动画:由于动态,动画播放使用了过多的内存。

- BUG ID 361872 - 建模:“顶点滑动”工具不能正确支持闭合线多边形。

- BUG ID 364399 - MeshFusion:一些AIrtight Final网格中有一些洞。

- BUG ID 366707 - 视口:默认视口中使用的特定场景导致Modo崩溃。

- BUG ID 370160 - MeshFusion:将源网格复制为普通的非Fusion项目时,不会自动选择它。

- BUG ID 370268 - 原理图:右键单击原理图中的两个选定链接导致Python错误。

- BUG ID 370937 - 拓扑:使用拓扑笔有时会导致Modo崩溃。

- BUG ID 371036 - 过程:将曲线设置为曲线克隆网格操作的源,导致Modo崩溃。

- BUG ID 371240(59151) - 预设:无法删除锁定的材料预设。

- BUG ID 371491(59162) - 过程:单击新的网格项不会取消选择当前的网格操作。

- BUG ID 371807 - 视口:启用独立绘图时在前景层和背景层之间交换未更新线框图。

- BUG ID 371961 - 建模(仅限Linux):右键单击Tube primitive工具导致Modo崩溃。

- BUG ID 372010(59168) - 视口:启用“显示顶点法线”会导致视口中出现滞后。

- BUG ID 372019 - 视口:隐藏变形网格会影响性能。

- BUG ID 372132 - UI:“粒子绘制”和“蒙版”的图标不正确。

- BUG ID 372292 - 着色器树:在着色器树实例中加载具有循环依赖关系的场景导致Modo崩溃。

- BUG ID 372485 - 原理图:将 Comment通道拖放到原理图 Comment节点上导致Modo崩溃。

- BUG ID 372883 - UV:在某些场景中,UV矩形无法按预期工作。

小编点评

Modo的工作流程迥异于目前绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合。

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