规范UX、UI和UEUI/交互设计规范

UI规范文档应该怎么写,写给新晋UI设计师。

2017-01-05  本文已影响877人  泱泱悲秋

作为一名合格的UI,如果还不会写UI规范文档,只是停留在做图标的阶段,那么,要小心了。

我也是这半年来开始习惯了写规范文档,并且越来越喜欢这种对各个元素有约束的定义方式。

UI规范文档移动端开发的相对好写一些,网上也有很多范本,其实对UI来说,看着范本来写,并没有什么难度,无非就是定义一些触发区域和样式之类。我自己看过当当的H5规范,微信UI规范,大概了解了风格,后来再写的时候,就会慢慢形成自己的书写习惯。

今天就个人经验谈一谈UI规范怎么写更合适。

首先,要明确的是,规范文档是给谁看的。我们写UI规范的时候,绝对不是为了让自己逼格看起来更高,而是为了沟通更高效,以及界面做更少的标注(我自己用的是markman),有些重复性的样式,反复在界面标注,会导致最后的标注图密密麻麻,前端攻城狮拿到后也要鼓起勇气才能看下去,甚至标的太多,攻城狮们就难免有疏忽。一方面,规范文档交给前端开发,一些通用控件在规范文档中清清楚楚,看上去也会神清气爽。另一方面,自己在后续的界面设计过程中,也要参考规范文档,保证自己设计的界面的前后一致性。

所以,规范文档两个受众,自己以及前端。

其次,规范文档什么时候开始写。我的经验是从界面设计开始的那一刻,就要建立规范文档了,书写时,可以按照自己的设计顺序,确定好的设计元素都可以陆续加到文档里,一直到交付设计稿,文档有可能都是未完成状态,这里说未完成,是因为交到前端那里,真正开发时,可能会有一些不合理的地方,比如字号、颜色是不是协调、甚至突兀,包括一些CSS样式是不是不同浏览器表现不同等等,根据反馈意见,后期在界面调整的过程中,规范文档也要一并更新,是以我的规范文档向来命名 XXX(更新中)。(这么说起来,似乎还没有最终版呢~)

规范文档需要贯穿整个界面设计以及产品开发的过程。

规范文档需要写什么。这是重中之重,因为产品不同,所以差别也很大,但非常重要的一点是考虑到各种不同的状态下界面元素的样式。因为最近的工作都是B/S结构产品的开发,所以就会考虑一些鼠标经过之类的状态。移动端的规范,个人建议是先参考ios的HIG和google 的material design,尤其是2016年的MD,对各个元素定义的极其详细,所以省时省力,只需要在此基础上发挥自己的创意就好。web端不同分辨率下的样式要考虑到,哪些元素左对齐,哪些右对齐,哪些尺寸限定,哪些可以根据分辨率伸缩,当然了,如果你的团队采用响应式的布局,这些就不用考虑了。书写方式的话,因为自己之前有过一些CSS基础,所以可能会直接把一些CSS样式写到文档中。但毕竟很多UI是平面设计或者其他行业转过来的,没有任何代码基础,这也丝毫无影响我们的工作结果,只要把样式表现清楚就可以了,比如加深,变换颜色等等,当然,我个人建议是在PS里实现的效果尽量转成CSS样式,这个可以使用一些在线的工具,代码可以拷贝,非常方便。另外,现在强大的css3真的可以实现各种样式,所以小伙伴们按钮之类的就尽量不要再切图了。

移动端:以平台规范为基础。

web端:考虑到多种状态及定义不同屏幕分辨率的表现。

还有一个问题,就是规范文档里已经定义好样式的,界面图中要不要做标注,我的建议是可以备注上(见规范文档),不要因为文档里定义了,就理所当然的认为开发人员一定会理解哪些可以在规范文档中查找。很多前端沉浸在js的世界中哦。对他们来说,更有成就感的事情或许是写一堆判断,而不是100%的复现你的设计文稿。

如果想得到和界面设计效果图最接近的开发后的样式,就不要怕麻烦,界面标注中也可以有规范文档里的内容。

一份好的规范文档的定义非常简单,就是当你交付给前端的时候,他在开发过程中不会问你任何问题,当然啦,需要和界面标注配合。但实际工作过程中,这是不可能的,所以多和前端沟通,毕竟实现样式只是他们工作的一部分而却是UI工作的全部体现呢。

规范文档可大可小,附上一份今天完成的一个通用组件的规范。这是我写过最精简的了~

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