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《支付宝体验设计精髓》 笔记

2018-02-07  本文已影响926人  澄祯

《支付宝体验设计精髓》 笔记(第一章·设计部分)

最近发现了这本好书,是阿里支付宝的AUX团队出品的,读了第一章发现讲得很好,很有启发,适合初入门的产品经理学习产品设计。
书中讲到了很多零岁产品经理在设计产品时不会考虑也没想到要去考虑的细节,读完后才发现原来每一处看似简单的逻辑,每一个本以为理所应当的组件,都是经过筛选后才放置在这里的。
一个产品的各处细节经过重重考量、打磨、试错,才会让一个愈来愈好的自己逐渐脱胎在用户眼前。

下面我们就一起来看看,这本阿里员工手把手教产品体验设计的书是怎么讲的吧。

Part1 学 · 设计

01 行业设计“五步法”

以医疗产品设计为例

1*充分的行业调研

2*圈定目标人群,明确用户分类与行为特征

在基础调研后发现,在对就医相关利益者(提供医疗服务者、就医患者、医疗行政人员等)的考虑中,使用挂号服务的主要目标人群还是就医患者。针对就医患者可以从以下几个方面来解构目标用户:

3*仿真分析,搭建用户场景

在进行了完整的行业调研与目标用户圈定分析后,需要针对调研结果进行整理,将内容结构化。对用户核心的线下场景、用户行为轨迹、获取目标任务的渠道与和新路径、在过程中用户的痛点和障碍等进行提炼,并针对目标用户建立有代表性的用户画像。

在构建场景的过程中,可以不断发现患者就医过程中的障碍,发现问题后将问题提炼转移至线上产品的设计中。设计的目的是解决问题。

场景构建完毕后,随着业务场景的发展与设计师理解的加深,场景是有可能不断变化与发展的。在过程中分析用户行为的变化与发生,行为往往跟随功能,产品的体验触点与用户行为的发生高度重合。

4*筛选核心需求,建立需求管理

5*建立交互框架,输出交互方案

02 设计规范的建设

设计原则

简单的力量

余额宝的成功让支付宝团队看到了简单对于支付宝来说多么重要。简单不仅能提升用户体验,还能实实在在地创造价值。因为简单,更多的用户接受并使用我们的产品,带来高转化率,产生更多价值。

像余额宝、微信这些简单的产品,对市场产生了深远影响。它们简单易用,所以被大众接受;他们值得信赖,所以赢得用户。简单原则不仅能使界面看起来简洁,还能使交互流程简化,使整个产品轻量化。

为了使产品简单,支付宝UE团队在设计上制定了一下两个原则:

高效的执行

关于高效问题,应该着眼全局,并且思考“怎么样让应用更快、更好用”。高效问题不仅仅是设计问题。

  1. 避免过度反馈,以免给用户带来不必要的打扰

    如果滥用对话框,会打扰用户的体验流程。所以应该删去不必要的对话框或小气泡,如需必要用动画代替也可以。

  2. 不要打断用户的意识流,避免遮挡用户可能回去查看或操作的对象

    情感关怀:如报错安抚和正向强化,可以让用户加深对产品的正向情感和自我认同感。
    智能服务:如登录时自动填写密码、分隔银行卡卡号,识别发卡行信息等。


    智能服务

基础规范

设计风格

色彩

字体

03 设计走查表

1* 硬件特性

2*软件特性

3*版本兼容

3* 网络特性

4* 页面状态

可以用生命周期来描述一个页面的状态。

  1. 页面初始化
    启动应用进入首页时,可以在启动过程中预加载首页内容,让用户快速进入且有内容可预览。页面初始化需要配合加载策略进行。
  2. 页面刷新
    通过刷新可以更新当前页面的数据。如果页面涉及数字的提醒或通知(如存款),则不需要刷新也可以展示给用户,当用户点击查看时触发刷新,则将页面内容更新到最新状态。
  3. 页面加载
    • 分步加载:为了尽快显示页面内容,可先加载文字,再加载图片。让用户在网速不够快的情况下可以尽快预览到内容。这种加载方式通常应用在用户首次进入页面时。
    • 懒加载:在需要时才加载。效率低,但占内存小。一般在页面浏览过程中加载新内容时采用这种方式进行加载。
    • 智能加载:分网络环境加载。WiFi下、4G下、弱网下不同。最好可以让用户点击未加载的内容后继续加载,不需重新刷新页面。
  4. 页面内容被限流
    活动页面可能因访问量太大而遇到限流。如支付宝的春晚发红包页面。
  5. 页面内容为空
    可以在显示上用调皮一点的文案避免空页面显得过于枯燥。
  6. 页面内容失效
    可以将入口下掉或在用户进入后重新刷新出可用内容。

5* 页面流程完整性

为了确保流程完整性上的体验,可以采用的设计方法:

  1. 快速回到首页/主要页面
    要求我们在搭建整体信息架构时,结构足够扁平,并且所有的页面流程都必须形成一个有效的闭环。

  2. 让用户始终知道自己在哪儿

    • 通过页面标题让用户确认当前的位置
    • 通过页面之间跳转的转场动效让用户确认当前的位置。
    • 用户可以沿原路返回。
  3. 返回到原来的浏览位置
    明确任何一个可点击的去向,且去向是可返回的。返回问题与定位有关,从哪里去返回到哪里。特殊路径需要定制,可能会出现连跳几个页面的情况,在验收过程中要重点注意。

  4. 任务完成后跳转

    • 任务成功后,页面跳转后可返回到来源页面。
    • 任务失败后,需提示当前状态,并引导用户如何查看最新的状态。在有新结果时,通知用户。

6* 消息通知

根据消息的强弱进行消息通知的设计。

7* 细节

设计细节有非常多的点,比较通用的细节有:点击状态、发送状态、输入、反馈、音效。

  1. 点击状态:包括开始、结束、不可点、失效、已领完、已过期等。
  2. 发送状态:①对于发送后需较长时间返回结果的,发送后直接到结果页面,结果页面上显示当前进度和最终结果及其时间;②发送后较短时间就返回结果的,发送后到过渡页面,有几秒的等待时间,然后跳转到最终结果页面。
  3. 输入:
    • 减少输入:在移动端输入的成本较高,设计师可以通过表单、选项卡、默认填入值来减少输入。在社交会话中可通过更多的语音、图片、视频来减少输入,让用户沟通得更轻松。
    • 输入限制:在内容不确定多寡的输入框内,可以采用暗文或数字的方式来帮助用户确定当前的输入内容有没有超过限制。(输入的内容一定要做长度限制)
    • 中断时保存内容:移动环境不稳定,经常出现中断退出的情况。当遇到异常情况时,可以保存用户在中断前输入的内容,待环境稳定后用户可以继续操作。
  4. 反馈:
    • 即时反馈:若用户操作后有反馈信息,则应立刻给出。反馈的区域不能离用户操作区域太远,否则会被忽略。如果是非阻塞式反馈,则方式要轻,不能干扰用户当前任务。
    • 反馈效果:所有点击都要有明确的反馈状态,点击后会出现一系列的状态变化。
  5. 音效:需要考虑声音大小、配合操作使用是否有延迟。特别需要考虑用户当前的使用场景出现声音是否合适。

8* 与时间、数字相关性问题

  1. 时间

    • 制定时间规范
      根据产品设计需求,在前期根据场景规划时间显示规则。如格式是“2018-2-7”还是“2018/02/07”等。
    • 不同场景下时间格式的选择
      用户对于时间的感知根据场景的不同会有很大差异。因此在对时间进行设计时,一定是根据使用场景来进行时间的设计。
    • 有效/失效时间
      内容失效后需要处理,可能由清楚或者其他功能来支持。有的内容是没有生效期的,但它会变成历史内容。历史内容与现有内容需要进行一定的区分。
  2. 数量
    规范数量规则时,需要考虑以下问题:

    • 是否为零?为零时应该显示还是隐藏?
    • 刷新是否影响数字变化?
    • 数字是否会减少,当数字减少为零时是否有反馈或界面变化?

总结

设计过程中除以上内容之外,还有很多细节需要设计师考虑,并纳入设计走查表中。设计走查表不仅能帮助设计师本身,还能帮助一起工作的项目伙伴。

在项目进行前期,交互设计师在参与需求规划讨论时就可以与项目组的同事一起阅读设计走查表,并制定项目在执行层面的规范,可以保证多项目并行时调用相同组件的一致性;
在项目结束后,设计走查表可以有效地进行设计验收。

框架案例 页面状态案例 消息通知案例

04 图标设计与验证

1* 图标设计四部曲

  1. 构思方向
  2. 设计造型 :空间维度(二维?三维?、时间维度(随时间推移变化?)
  3. 风格定位 :扁平简洁、华丽质感、独创个性
  4. 细节整合 :打磨大小、比例、角度、元素数量、明暗关系等

2* 图标可用性测试

  1. 定义目标用户的3个角度
  1. 图标可用性评估方向
    图标的可识别性、差异性是影响用户理解的两个主要因素。当图标的可识别性低,用户会理解不了图标想要传达的含义。而一个界面中若个别图标的差异性不是很大,用户会产生视觉混淆,分辨不出来。

图标可用性测试的前期任务为:分别给出图标和图标名称,请用户一一对应。在这个过程中如果出现因为差异不大而分辨不出无法对应,请用户记录下图标的编号。

  1. 图标可用性检验方法

由专家型用户(如团队内设计大牛或图标设计达人)评估,为什么用户看不懂图标,从而找出优化方案。

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