Unity随笔-同一项目多开
Windows
使用 mklink /J
原目录是: unity_main
创建目录: unity_main_copy
cd到unity_main_copy, 执行命令: mklink /J Assets E:\unity_main\Assets
用此方法,分别创建ProjectSettings等目录的联接(Library、Temp不需建,打开工程时会生成)
Mac
ln -s 为文件建立软链接
创建软连接
例子1:
ln -s /Users/jianan/Documents/gxmj/base/mahjonghn/frameworks/cocos2d-x /Users/jianan/Documents/gxmj/guangxi/guangxi_debug/frameworks
例子2:
ln -s /Users/lewangame/Documents/MJWork/gxmj/newGXClient_3_11_1/src . &&
ln -s /Users/lewangame/Documents/MJWork/gxmj/newGXClient_3_11_1/res . &&
ln -s /Users/lewangame/Documents/MJWork/gxmj/newGXClient_3_11_1/script . &&
ln -s /Users/lewangame/Documents/MJWork/gxmj/newGXClient_3_11_1/main.jsc . &&
ln -s /Users/lewangame/Documents/MJWork/gxmj/newGXClient_3_11_1/project.json .
3.查看所有软连接
➜ xxx git:(feature_learngxmj) ✗ ls -l
修改 Unity Asset Store 的下载路径说明
默认Asset Store 的下载路径在C盘这里,盘比较小的话很快就满了;
C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
把Asset Store文件夹整个剪切到D:\Asset Store之后,命令行运行
mklink /j "C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store" "D:\Asset Store"
原来的文件夹变成了类似快捷方式的链接,去掉其只读属性。