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第四课 变量[计算机科学入门(Minecraft)]

2019-07-20  本文已影响15人  辣椒爸

在本课程中,我们将探索变量的概念,这是存储信息和使你的程序更加灵活、更具适应性的方法。我们将基于已经学过的事件来构建程序,当事件发生时通过变量传递额外的信息。最终,你将挑战自己使用变量编写属于自己的程序。

课程结构

  1. 概述:什么是变量?
  2. 概念演练:节奏机器人
  3. 实践:小鸡风暴
  4. 实践:箭矢计数器
  5. 实践:空中坠落
  6. 实践:单词拼接
  7. 独立项目

课程目标

本课程目标如下:

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