2018-10-22day19-pygame
1⃣️recode
1.json数据
json数据的要求:
a.一个json对应一个数据
b.json中的数据一定是json支持的数据类型
数字:整数和小数
字符串:双引号引起来的内容
数组:[120, "anc", true, [1, 2], {"a":123}]
字典: {"abc":120, "aa":"abc", "list":[1, 2]}
布尔: true/false
null: 空(None)
json模块:
load(文件对象) --> 将文件中的内容读出来,转换成python对应的数据
dump(内容, 文件对象) --> 将内容以json格式,写入到文件中
loads(字符串) --> 将json格式字符串转换成python数据 '{"a": 12}'
dumps(python数据) --> 将python数据转换成json格式的字符串
2.异常处理
t>ry-except-finally语法捕获异常
raise语法抛出异常
a.
try:
代码1
except:
代码2
try:
代码1
except (异常类型1,异常类型2...):
代码2
try:
代码1
except 异常类型1:
代码2
except 异常类型2:
代码3
b. raise 错误类型
错误类型:必须是Exception的子类(系统的错误类型和自定义的类型)
自定义错误类型:写一个类继承Exception,重写str方法定制错误提示语
3.类和对象
a.类的声明
class 类名(父类列表):
类的内容
b.创建对象
对象 = 类名()
c.类的字段和对象的属性
类的字段:
对象的属性:init方法,self.属性=值
d.对象方法,类方法,静态方法
对象方法:
类方法:@classmethod
静态方法:@staticmethod
e.对象属性的增删改查
f.私有化:名字前加__
g.getter和setter
h.常用的内置属性: 对象.dict, 对象.class, 类.name
i.继承:所有类都默认继承object,继承哪些东西,重写(super()), 添加对象属性
class Perosn(object):
def __init__(self):
self._age = 0
@property
def age(self):
return self._age
@age.setter
def age(self, value):
self._age = value
# 补充1: 抛出异常
class MyError(Exception):
def __str__(self):
return '需要一个偶数,但是给了一个奇数'
number = int(input('请输入一个偶数:'))
if number & 1:
raise MyError
# 补充2:多继承
class Animal:
num = 10
def __init__(self, age):
self.age = age
def run(self):
print('可以跑')
print(Animal.__dict__)
class Fly:
def __init__(self, height):
self.height = height
def can_fly(self):
print('可以飞')
class Bird(Animal, Fly):
def __init__(self, color):
super().__init__(10)
self.color = color
# 注意:多继承的时候,只能继承第一个父类的对象属性(创建对象的时候调用的是第一个父类的对象方法)
# 一般在需要继承多个类的功能的时候用
b1 = Bird('abc')
# b1.age = 18
# b1.height = 200
print(b1.age)
# print(b1.height)
b1.can_fly()
b1.run()
class Student:
def __init__(self, name='', age=0, tel=''):
self.name = name
self.age = age
self.tel = tel
self.sex = '男'
def show_info(self):
print(self.__dict__)
def __repr__(self):
return '<'+str(self.__dict__)[1:-1]+'>'
all_students = [Student('小明', 18, '1278763'),
Student('xiaohua', 12, '127723')
]
class Dog:
def __init__(self):
self.name = ''
self.age = 0
self.color = ''
self.type = ''
def __repr__(self):
return '<'+str(self.__dict__)[1:-1]+'>'
import json
# 将对象保存到本地
def object_json(file, content):
with open('./'+file, 'w', encoding='utf-8') as f:
new = []
for stu in content:
new.append(stu.__dict__)
json.dump(new, f)
# object_json('test.json', all_students)
# 将字典列表转换成对象列表
def json_object(file, type):
with open('./'+file, 'r', encoding='utf-8') as f:
list1 = json.load(f)
all_value = []
for dict1 in list1:
object = type()
for key in dict1:
setattr(object, key, dict1[key])
all_value.append(object)
return all_value
# print(json_object('test.json', Student))
# print(json_object('test2.json', Dog))
stu = Student('xiaoming', 12, '231273') # Student.json
dog1 = Dog() # Dog.json
dog1.name = 'XiaoHua'
dog1.age = 3
dog1.color = '黄色'
dog1.type = '斗狗'
# 将不同类型的对象添加到不同的json文件中
def add_object_json2(obj: object):
file_name = obj.__class__.__name__+'.json'
# 获取原文中的内容
try:
with open('./'+file_name, encoding='utf-8') as f:
list1 = json.load(f)
except FileNotFoundError:
list1 = []
with open('./'+file_name, 'w', encoding='utf-8') as f:
list1.append(obj.__dict__)
json.dump(list1, f)
add_object_json2(stu)
add_object_json2(dog1)
def get_all_info(type):
file = type.__name__+'.json'
with open('./'+file, 'r', encoding='utf-8') as f:
list1 = json.load(f)
all_value = []
for dict1 in list1:
object = type()
for key in dict1:
setattr(object, key, dict1[key])
all_value.append(object)
return all_value
print('学生:', get_all_info(Student))
print('狗:', get_all_info(Dog))
问题:怎么将对象写入json文件中?怎么将json中的字典读出后转换成相应的对象?
2⃣️抽象类和抽象方法
抽象类:只能被继承不能实例化(不能创建对象)
抽象方法:声明的时候不用实现。在子类中必须去重写的方法
怎么去声明抽象类:类继承abc模块中的ABCMeta,继承的时候需要加参数metaclass。并且要通过abstractmethod来声明抽象方法
子类继承一个抽象类,必须在子类中实现抽象类中所有的抽象方法
metaclass -> 元类
import abc
class Shape(metaclass=abc.ABCMeta):
# 声明抽象方法
@abc.abstractmethod
def draw(self):
pass
class Circle(Shape):
def draw(self):
print('画图画')
# s1 = Shape() 抽象类不能实例化
3⃣️pygame的图片显示
display --> 屏幕相关
event --> 事件相关
draw --> 图形
image --> 图片
font --> 字体
import pygame
# 1.初始化游戏
pygame.init()
# 2.创建窗口对象
"""
set_mode(size) -->size是元祖:(长,宽),单位是像素
红色:(255, 0, 0)
绿色:(0, 255, 0)
白色:(255, 255, 255)
黑色:(0, 0, 0)
黄色:(255, 255, 0)
"""
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
"""
fill(颜色) --> 填充指定的颜色
计算机使用的是计算机三原色(红、绿、蓝) --> rgb颜色,对应的值的范围是0~255
"""
screen.fill((255, 255, 255))
# 4.显示图片
"""
1.加载图片
load(图片) -> 返回图片对象
"""
image = pygame.image.load('./files/Mario.png')
"""
a.获取图片的大小
图片_get_size() -->返回的大小结果是个元祖
"""
image_width, image_height = image.get_size()
"""
b.对图片进行缩放
transform.scale(图片对象,大小) --> 将指定的图片缩放成指定的大小,返回一个新的图片
注意:这种缩放,可能会让图片发生形变
"""
new_image1 = pygame.transform.scale(image, (50, 50))
"""
c.对图片进行缩放和旋转
transform.rotozoom(图片对象,旋转角度,缩放比例)
比例:原图的多少倍,放大:大于一,缩小:小于一
角度:0~360
"""
new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 1.5)
"""
2.渲染图片
blit(渲染对象,渲染位置)
位置渲染 -> 元祖,(x坐标,y坐标)
"""
screen.blit(new_image2, (0, 0))
"""
3.展示内容,只要想将内容展示在屏幕上,都必须调用这个方法
"""
pygame.display.flip()
# 3.游戏循环(不断检测是否有事件发生)
while True:
# 不断检测事件的产生
for event in pygame.event.get():
# 不同类型的事件,event的type属性不同
if event.type == pygame.QUIT:
exit() # 程序结束
4⃣️文字显示
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
显示文字
1.创建字体对象
SysFont(字体名,字体大小,是否加粗=False,是否倾斜=False) --> 创建系统字体对象
Font(字体文件路径,字体大小) --> 自定义字体
"""
# font = pygame.font.SysFont('NewTime', 120, italic=False)
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 50)
"""
2.根据字体创建文字对象
字体对象.render(文字,是否抗锯齿,颜色)
"""
text = font.render('嗷嗷hello python', True, (0, 255, 255))
"""
3.在屏幕上渲染文字
"""
screen.blit(text, (100, 100))
"""
4.展示在窗口上
"""
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
5⃣️图形显示
import pygame
import random
def rand_color():
return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
# 画图
"""
1.画线
def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface:窗口,图片,文字对象
color:线的颜色
start_pos, end_pos: 起点和终点(坐标)
width:宽度
"""
pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (50, 50), (100, 100), 20)
"""
def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
closed:是否链接起点和终点
pointlist:列表,列表中的元素是点对应的元祖
"""
"""
2.画圆
def circle(Surface, color, pos, radius, width=1)
"""
"""
def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Rect:(x, y, width, height)
"""
pygame.draw.circle(screen, (250, 152, 112), (300, 200), 150, 0)
pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 0), 1, [(150, 20), (80, 90), (20, 60), (200, 100)], 1)
from math import pi
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.arc(screen, rand_color(), (100, 200, 200, 100), 0, 2*pi, 5)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
6⃣️python事件
"""
鼠标事件
pygame.MOUSEBUTTONDOWN: -->鼠标按下
pygame.MOUSEBUTTONUP: -->鼠标弹起
pygame.MOUSEMOTION: -->鼠标移动
键盘事件
"""
import pygame
import random
def rand_color():
return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下后要做什么事情就写在这
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
print('鼠标按下:', event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
# 鼠标按下后弹起
print('鼠标弹起', event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
# 鼠标移动
pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, 20)
pygame.display.flip()
print('鼠标移动', event.pos)
# ==============键盘事件===============
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
if event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘弹起', event.key, chr(event.key))