体积的使用 阴影控制

2021-03-14  本文已影响0人  暴走TA

简介: Unity HDRP 通过体积框架来实现了一些光照和阴影的控制。我们这里先介绍一下能对几个阴影的控制功能进行简单讲解。
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备

将三种阴影效果添加到体积组件上

Shadows 阴影

开启对应品级的级联阴影 可视化级联阴影等级 距离设置为2米时,可以看到,两米之外使用的是烘焙的灯光贴图,两米之内使用的是实时光影,可以观察到场景中用红色的线条圈起来的部分有明显的分界线 两种工作单位 四级级联
二级级联 重新调整级联切分位置 调整级联 1 的边界过渡

MicroShadows 微阴影

关闭状态
开启状态 微阴影强度减半

ContactShadow 接触阴影

接触阴影属性 质量控制 采样数为6
采样数64,强度设置为0.8
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