Android增量更新(bsdiff使用)
简单了解
-
增量更新是什么?
APP版本更新时不需要客户端下载新的apk,只需要下载差分包(两个apk的差异)。 -
差分包怎么得到?怎么用旧的apk和差分包合成新的apk?
使用bsdiff。 -
bsdiff是怎么工作的?
比较两个文件二进制,具体实现有兴趣可以去深挖。
举个例子方便理解:Git,就可以记录你每次修改、增加、删除,而且不是以文件为单位的,可具体到某个文件中的某一行,每次上传代码其实只上传的差异。 -
bsdiff咋用?
先下载bsdiff,解压看下都有什么文件:
bsdiff.c使用来计算差异生成差分包的,bspatch是来合成新apk的。
服务端配置(Linux)
- 下载bsdiff:wget http://www.daemonology.net/bsdiff/bsdiff-4.3.tar.gz
- 解压bsdiff:tar -xvf bsdiff-4.3.tar.gz
- cd到bsdiff下ls,跟刚才解压看到的一样:bsdiff.1 bsdiff.c bspatch.1 bspatch.c Makefile
- 直接在该目录下执行make命令,结果:
Makefile:13: *** missing separator. Stop.
刚下在的就有坑,需要修改Makefile - 修改Makefile:vim Makefile
打开Makefile可以看到13行格式错误,少了缩进,15行也也有同样问题,修改完后为:
CFLAGS += -O3 -lbz2
PREFIX ?= /usr/local
INSTALL_PROGRAM ?= ${INSTALL} -c -s -m 555
INSTALL_MAN ?= ${INSTALL} -c -m 444
all: bsdiff bspatch
bsdiff: bsdiff.c
bspatch: bspatch.c
install:
${INSTALL_PROGRAM} bsdiff bspatch ${PREFIX}/bin
.ifndef WITHOUT_MAN
${INSTALL_MAN} bsdiff.1 bspatch.1 ${PREFIX}/man/man1
.endif
- 再make:bsdiff.c:33:19: fatal error: bzlib.h: No such file or directory
说缺少bzip库,bzip是压缩工具,可以去下载bzip源码进行编译,这里采用直接安装系统环境的方式:
Ubuntu: apt install libbz2-dev
Centos: yum -y install bzip2-devel.x86_64
Mac: brew install bzip2 - 再再make,OJBK! ls一下:bsdiff bsdiff.1 bsdiff.c bspatch bspatch.1 bspatch.c Makefile
多了两个工具:bsdiff、bspatch - 服务端配置完成,一会回使用7中的bsdiff工具去生成差分包
客户端配置
服务端通过两个apk文件比较会生存差分包,客户端拿到差分包肯定是要跟旧的apk(就是现在安装的apk)去合成新的apk,所以客户端要做的就是合成、安装。
-
直接创建一个C++项目(apk合成是在native层干的)
- 把bspatch.c放到cpp目录下(上面说到bsdiff用开差分,bspatch用开合成,客户端需要合成操作),bspatch.c中也需要bzlib.h
- 下载bzip,在cpp中新建bzip文件夹,把bzlib解压结果copy进去。这些文件有一些使用不到,可以在bzlib的makefile中找到哪些文件有用,makefile中可以看到这样内容:
libbz2.a: $(OBJS)
...
OBJS= blocksort.o \
huffman.o \
crctable.o \
randtable.o \
compress.o \
decompress.o \
bzlib.o
所以只保留对应的.c文件就可以,删除完之后的src目录:
其中bzlib.h和bzlib_private.h是bzlib.c中用到的,要保留。
- 修改项目的CMakeLists.txt,引入bzip:
- 定义file(GLOB bzip bzip/*.c)
- 在add_library中添加:
${bzip}
bspatch.c
- run一下试试:bspatch.c:31:10: fatal error: 'bzlib.h' file not found
打开看到Bspatch.c中引入头文件是这样写的:#include <bzlib.h>
<>是引入系统头文件,可以改成 #include “bzip/bzlib.h”
或者在cmake文件中添加:include_directories(bzip)
最终的cmake文件:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
file(GLOB bzip bzip/*.c)
add_library(
native-lib
SHARED
native-lib.cpp
${bzip}
bspatch.c
)
include_directories(bzip)
find_library(
log-lib
log)
target_link_libraries(
native-lib
${log-lib})
客户端编码
服务端和客户端都配置好了,之后是客户端完成合成、安装的操作,这里就不写下载过程了,直接把一会服务端生成的差分包放到sdcard目录下。
安装apk没什么说的,主要是怎么调用bspatch去合成,打开bspatch.c文件,总共就俩函数,很明显应该用这个叫main的函数(名字有点特别,叫什么没关系,可以随便改),看看参数:
int main(int argc,char * argv[])
{
...
if(argc!=4) errx(1,"usage: %s oldfile newfile patchfile\n",argv[0]);
...
}
这个函数需要传入一个数组,第一个参数是数组长度(长度必须是4),数组第一元素是个字符串,用来输出log的,没什么真正用处,后面三个元素依次是oldfile、newfile、patchfile,也就是现有apk、新apk、差分包,现有apk和差分包我们可以拿到,新apk指的合成之后的存放在哪。看到这可以开撸了:
- 在MainActivity创建参数相对应的native函数:
// 参数顺序不用太在意,知道对应关系就行
private native void bsPatch(String oldApk, String patch, String output);
- 直接用AS提示生成native方法:
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_yu_mybsdiff_MainActivity_bsPatch(JNIEnv *env, jobject instance, jstring oldApk_,
jstring patch_, jstring output_) {
const char *oldApk = env->GetStringUTFChars(oldApk_, 0);
const char *patch = env->GetStringUTFChars(patch_, 0);
const char *output = env->GetStringUTFChars(output_, 0);
//TODO
env->ReleaseStringUTFChars(oldApk_, oldApk);
env->ReleaseStringUTFChars(patch_, patch);
env->ReleaseStringUTFChars(output_, output);
}
上面代码是自动生成的,不用管,只要在TODO里调用bspatch的main函数就可以了,参数刚才分析过了,调用简单的很:
const char *argv[] = {"", oldApk, output, patch};
main(4, argv);
直接这样写会发现找不到main函数,因为没有引入bspatch头文件,include半天发现bspatch根本没有.h文件,无法include, 我们直接在上面加上main函数的声明就可以了,因为C工程中的函数不能重名,所以这俩mian函数就是一个声明一个实现,最终的native-lib.cpp内容:
#include <jni.h>
#include <string>
extern "C" {
extern int main(int argc, const char *argv[]);
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_yu_mybsdiff_MainActivity_bsPatch(JNIEnv *env, jobject instance, jstring oldApk_,
jstring patch_, jstring output_) {
const char *oldApk = env->GetStringUTFChars(oldApk_, 0);
const char *patch = env->GetStringUTFChars(patch_, 0);
const char *output = env->GetStringUTFChars(output_, 0);
const char *argv[] = {"", oldApk, output, patch};
main(4, argv);
env->ReleaseStringUTFChars(oldApk_, oldApk);
env->ReleaseStringUTFChars(patch_, patch);
env->ReleaseStringUTFChars(output_, output);
}
到这里合成apk的native代码就实现完成,就三四句代码。
- 在写MainActivity中的逻辑之前先看下布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/sample_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"/>
<Button
android:onClick="update"
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=" 更新 "
android:layout_marginTop="10dp"/>
</LinearLayout>
- MainActivity中获取bspatch中所需参数的代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
...
}
public void update(View view) {
new AsyncTask<Void, Void, File>() {
@Override
protected File doInBackground(Void... voids) {
// 获得bspatch中要传入的参数
String patch = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "patch").getAbsolutePath();
String oldApk = getApplicationInfo().sourceDir;
String output = createNewApk().getAbsolutePath();
if (!new File(patch).exists()) {
return null;
}
bsPatch(oldApk, patch, output);
return new File(output);
}
@Override
protected void onPostExecute(File file) {
super.onPostExecute(file);
//安装新apk
...
}
}.execute();
}
/**
* 创建合成后的新版本apk文件
*
* @return
*/
private File createNewApk() {
File newApk = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "bsdiff.apk");
if (!newApk.exists()) {
try {
newApk.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return newApk;
}
private native void bsPatch(String oldApk, String patch, String output);
}
- 记得添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
- 安装apk代码,不多说什么了,不熟悉的话一搜一堆,直接贴出流程:
- res/xml目录下创建file_paths.xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths>
<root-path
name="root"
path="" />
<files-path
name="files"
path="." />
<cache-path
name="cache"
path="." />
<external-path
name="external"
path="." />
<external-files-path
name="external_file_path"
path="." />
<external-cache-path
name="external_cache_path"
path="." />
</paths>
- AndroidManifest.xml中添加
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="com.yu.mybsdiff.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/file_paths" />
</provider>
- 含有安装逻辑的MainActivity代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView tv = findViewById(R.id.sample_text);
// 显示当前版本号
tv.setText(BuildConfig.VERSION_NAME);
// 运行时权限申请
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
String perms[] = {Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE};
if (checkSelfPermission(perms[0]) == PackageManager.PERMISSION_DENIED) {
requestPermissions(perms, 1000);
}
}
}
public void update(View view) {
new AsyncTask<Void, Void, File>() {
@Override
protected File doInBackground(Void... voids) {
String patch = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "patch").getAbsolutePath();
String oldApk = getApplicationInfo().sourceDir;
String output = createNewApk().getAbsolutePath();
if (!new File(patch).exists()) {
return null;
}
bsPatch(oldApk, patch, output);
return new File(output);
}
@Override
protected void onPostExecute(File file) {
super.onPostExecute(file);
//安装新apk
if (file != null) {
if (!file.exists()) return;
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
Uri fileUri = FileProvider.getUriForFile(MainActivity.this, MainActivity.this.getApplicationInfo().packageName + ".fileprovider", file);
intent.setDataAndType(fileUri, "application/vnd.android.package-archive");
} else {
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file), "application/vnd.android.package-archive");
}
MainActivity.this.startActivity(intent);
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "差分包不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
}.execute();
}
/**
* 创建合成后的新版本apk文件
*
* @return
*/
private File createNewApk() {
File newApk = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "bsdiff.apk");
if (!newApk.exists()) {
try {
newApk.createNewFile();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return newApk;
}
private native void bsPatch(String oldApk, String patch, String output);
}
生成差分包,演示更新
- 上面的客户端代码就完成了,可以build之后在outputs中取出这个apk先,当前版本号默认为1.0:
versionCode 1
versionName "1.0"
为了展示更新流程,还需要一个新的apk,这里修改一下布局文件,在里面加一个图片,然后把版本改成2.0:
versionCode 2
versionName "2.0"
再build一下,取出2.0的apk
分别命名为app_1_0.apk、app_2_0.apk
-
两个apk文件准备好了,刚才服务端也配置好了bsdiff,现在用scp命令把这俩apk上传到服务器中的,现在服务端bsdiff的目录下是这样的:
bsdiff.1
bsdiff.c
bspatch.1
bspatch.c
Makefile
app_1_0.apk
app_2_0.apk
直接在该目录下执行./bsdiff app_1_0.apk app_2_0.apk patch,意思是调用bsdiff生成旧apk(app_1_0.apk)和新apk(app_1_0.apk)的差分包patch。这样目录下又多了patch文件,把文件下载下来,放到手机sdcard目录下。 -
在手机上安装app_1_0.apk, 点击更新:
-
⚠️注意:如果你debug环境下build出的apk不能直接通过adb install 安装到手机上,更新的时候就会出现安装失败的情况,需要在gradle.propertoes中加上:
android.injected.testOnly=false
就可以了。
-
最后看下几个文件大小:
只下载了73KB的文件,就完成了版本升级!虽然差分包大小也会跟随修改内容变多而变大,但是如果项目很大,apk和差分包大小应该也不只是几十倍了。
项目地址
如果运行过程中出现问题,先看sdcard目录下有没有生成bsdiff.apk(这个名字是在createNewApk方法中自己取的,本项目中叫bsdiff.apk),如果存在就把它导出来直接adb install看能不能安装上。