「一半」APP产品体验报告。
1,产品定位人群
爱拍照作秀,爱搞怪分享,空闲较多的青年人群。(官方定义为“情侣,异地恋和单身人群”,且不论这个区间定义的逻辑错误,产品内也有为情侣设计的专题板块,但这样直接把用户群体定义为情侣实在太过牵强。)
2,产品特色
PO一张图,遮住一半,其他用户可以用自己的照片参与完成另一半的拼接。
3,产品解决的问题
解决了以外图片社交中,一个无圈子的新用户发布的新图片,无其他用户点赞与互动的问题。
4,使用场景
空虚寂寞时:PO一个自拍,一本画册、一段手写文字,期望获得与自己品味契合的人的参与与回应;或者寻找自己感兴趣的应用或图片,主动参与拼图;
在外嗨皮时:玩的兴起,PO一张美食,一张嗨照,与大家一起分享。
情侣聊天时:拼彼此的纪念照,或者把俩人相隔时空的状态拼接在一起,消磨时光。
5,产品功能分析:
“一半”的产品结构是比较简单的,可见下图:
一半.png6,产品现阶段的问题:
1,服务不够稳定,有时会出现无法加载,应用数据空白的现象。
在选择照片或关注粉丝时,也会出现操作无反应,或者闪退。(苹果与安卓均有出现)
2,拼接形式单一,无持续使用的动力,很可能新鲜感儿一过,就不想再玩了。
3,社交模块较弱,不能形成强社交关系。虽然产品定位成社交软件,很多人通过拼图相识,但多是仅仅互粉,仍然属于互动少的弱关系。
7,产品前景与改进建议
“一半”APP产品最大的问题就在于产品定位不明确,产品主打兴趣设计,情侣社交,还是娱乐社交?官方似乎也没有搞清楚,
拼图功能够稀奇是亮点但是不足以支持起整个产品,还需要增加相应的社交管理模块与增强专题对用户的引导。
以下是“一半”运营方可以做的:
1,细化点赞方式的方式,用户对于一个拼图可以表示 “搞笑”,“满意”,“有爱”等不同类型的赞同。
2,除了对自己添加的拼图可以调整外,对发起方的原图也进行添加滤镜与蒙版处理,以达到效果的统一。
3,除了现有热门分类,适当增加些互动性强的活动,例如针对两组情侣的拼图PK,针对单身用户的拼图牵线拉桥活动等。
4,增加长期的拼图任务线,让一些新手用户知道要去发些什么,提高粘性与活跃度。
5,对现有的植入广告活动进行线下生活化转移,鼓励用户多晒线下实拍与真实场景,促进广告效果的转化。