享元模式

2017-08-07  本文已影响35人  贾里

1.定义

用来尽可能减少内存使用量,适用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象。避免创建过多的对象。
使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

应用场景:如果项目中有很多完全相同或相似的对象,则可以使用享元模式,节省内存。

核心
享元对象能做到共享的关键就是区分了内部状态和外部状态。

享元模式.png

例子:
火车购票系统,很多客户端不断访问服务器,服务器去查询数据库,然后返回给客户端;如果每次查询结果都用创建的形式,
那么必将创建大量的对象;比如A-B城市,就那么几趟车,座位也就几种;如果将这些数据缓存起来,就不用每次都创建了。
当数据库查询之后,先从缓存中取,如果没有在创建对象。

2.角色

3.代码实现

例如:围棋中的享元模式,在围棋中,所有的白色或黑色的(形状、大小,颜色都一样)只是位置不同,那像这样的情况,可以使用享元模式。
把颜色、形状、大小给共享出来(内部状态)。位置不共享(外部状态)

享元模式例子.png

FlyWeight(抽象享元类)

/**
 * 享元类接口:可以共享的有颜色,大小,形状
 * FlyWeight(抽象享元类):通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,
 * 这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
 */
public interface ChessFlyWeight {
    //这里只设置一个颜色,大小和形状省略
    void setColor(String c);
    String getColor();
    void display(Coordinate c);//显示棋子
}

ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储

//享元的具体实现:ConcreteFlyWeight(具体享元类):为内部状态提供成员变量进行存储
class concreteFlyWeight implements ChessFlyWeight{
    private String color;//这里就是为内部状态提供成员变量进行存储
    //构造的时候初始化color属性
    public concreteFlyWeight(String color) {
        super();
        this.color = color;
    }
    @Override
    public void setColor(String c) {
        this.color = c;
    }
    @Override
    public String getColor() {
        return color;
    }
    @Override
    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色:"+color);
        System.out.println("棋子位置:("+c.getX()+","+c.getY()+")");
    }
}

UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

/**
 * 坐标类(外部状态):棋子位置
 * UnsharedConcreteFlyWeight(非共享享元类):不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
 */
public class Coordinate {
    private int x,y;//坐标位置
    public Coordinate(int x, int y) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

FlyweightFactory(享元工厂类)

/**
 * 享元工厂
 * FlyweightFactory(享元工厂类):创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
    //享元池:存放享元对象
    private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String,ChessFlyWeight>();
    //提供一个享元工厂:创建和管理棋子
    public static ChessFlyWeight getChess(String color){
        if (map.get(color) != null ) {
            return map.get(color);
        }else{
            ChessFlyWeight chess = new concreteFlyWeight(color);
            map.put(color, chess);
            return chess;
        }
    }  
}

客户端

public static void main(String[] args) {
    ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");//黑1
    ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");//黑2
    System.out.println(chess1==chess2);//结果为true,相同或相似对象内存中只存在一份
      
    //使用享元的外部状态
    chess1.display(new Coordinate(10, 10));//黑1在10,10的位置
    chess2.display(new Coordinate(20, 20));//黑2在20,20的位置
      
}

输出结果

true

棋子颜色:黑色

棋子位置:(10,10)

棋子颜色:黑色

棋子位置:(20,20)

4.总结

应用场景

比如线程池,数据库连接池,这些都利用享元模式共享了部分属性,在池中操作。

String类的设计也是享元模式

优点:

缺点:

5.Android中

android handler的消息队列中消息的不断创建、更新、销毁,可以利用享元模式;

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