代理模式

2017-09-03  本文已影响0人  扎Zn了老Fe

大话设计模式里面的例子:
小王想追求小娟,但他不认识小娟。但他的朋友小林认识小娟,所以他通过让小林帮忙送礼物的方式追求小娟。

这里的小林就是我们的代理!

代理模式的目的是: 隐藏真实访问对象,同时可以处理别的事情

定义
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
也就是说,代理是一个中介, 它连接客户端和目标对象,同时可以附加对种用途

模式结构

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例子:

class Girl {
public:
    Girl(char* name = ""):mName(name){}
    char* getName()  {
        return mName;
    }
private:
    char* mName;
};

class GiveGift {
public:
    virtual void GiveDolls() = 0;
    virtual void GiveFlowers() = 0;
    virtual void GiveChocolate() = 0;
};

class Puisuit : public GiveGift {
public:
    Puisuit(Girl mm):mGirl(mm){}

    virtual void GiveDolls()  {
        cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"玩具!"<<endl;
    }

    virtual void GiveFlowers() {
        cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"鲜花!"<<endl;
    }

    virtual void GiveChocolate()  {
        cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"巧克力!"<<endl;
    }
private:
    Girl mGirl;

};

class Proxy : public GiveGift {
public:
    Proxy(Girl mm)  {
        mPuisuit = new Puisuit(mm);
    }

    virtual void GiveDolls()  {
        mPuisuit->GiveDolls();
    }

    virtual void GiveFlowers()  {
        mPuisuit->GiveFlowers();
    }

    virtual void GiveChocolate()  {
        mPuisuit->GiveChocolate();
    }
private:
    Puisuit* mPuisuit;

};

#include <iostream>
#include "Proxy.h"

using namespace std;

int main() {
    Girl mm("小娟");
    Proxy pro(mm);
    pro.GiveChocolate();
    pro.GiveDolls();
    pro.GiveFlowers();

    return 0;
}

优点:

在不改变原有代码的情况下,把类的核心功能和装饰功能区分开了,并能动态扩展一个对象的新功能
缺点:

对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐。

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