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为什么 Basecamp 从不按人数收费 | 荐文 2017 #

2017-04-30  本文已影响177人  东炜黄

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Don't let anyone overpay you

Basecamp 团队有一个原则:绝不为客户定制个性化需求的功能,即便你付更多的钱也不心动。道理很明显,当一家公司带给你的收益占到总收益的 20% 的时候,你就会特别害怕失去这个客户,你就越来越言听计从。而这对于打造产品无疑是极大的危害。

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A Little Slice of Humble Pie

有时候做完一个原型拿给同事寻求反馈,问:你能在这个原型上完成 XX 任务吗?然后对方看了半天,始终不知道如何着手。而这时候站在一旁看着的自己,心里就开始嘀咕了:点击右上角的按钮不就可以了吗!唉,麻瓜……

事情总是如此。对你来说极其明显简单的设计,拿给用户的时候却出乎意料地难用。有同感吗?

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How To Communicate Hidden Gestures in Mobile App

现在的移动 App 都有一个通病,就是安装好一打开,总会有好几个页面告诉你它有什么什么功能。印象最深刻的是 2Do,19 个功能介绍页面。有没有更好的介绍方式?推荐阅读这篇文章。

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How to choose the right UX metrics for your product

千辛万苦做出了一个新产品,除了通用的 PV、UV 或 DAU 等数据之外,还有哪些维度可以看到整体产品或局部功能的效果如何呢?Google 风投团队提出了一个 HEART 框架,或可参考。也就是,以 Happiness、Engagement、Adoption、Retention 和 Task Success 五者来作为核心维度,并在每个维度上用 Goal-Signal-Metrics 三个层级从抽象到具象来一步步跟踪和分析。

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Ux Design Trends for 2017

2016 年,罗振宇先生提出了「国民总时间」的概念。试想,除了争夺用户时间是个必然趋势之外,帮用户节省时间呢?

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The Bad Product Fallacy: Don’t confuse “I don’t like it” with “That’s a bad product and it’ll fail”

有时候把玩一个 App,觉得它体验不好,或者不能解决你当下的需求,或者功能太简单,或者自己实在看不懂谁会用……都容易让自己产生一种偏见:这个 App 没戏。而大多数时候,就是这样一种偏见容易让自己错失机会。这样的例子数不胜数,比如 Google 当年出道时就出价以 100 万美元卖给 Yahoo,然而遭到拒绝。怎么避免这种偏见呢?读读这篇文章呗。

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Why we never sold Basecamp by the seat

有一些 SaaS 按照团队使用人数来收费(比如 Slack),使用其服务的客户团队越大,给的钱就越多。从营收角度来说,这种收费策略毫无疑问是最赚的。

然而, Basecamp 团队却表示,自己宁愿少赚点钱,也不愿意选择这种收费策略,因为,当一些客户给的钱比其它客户多时,自己就会越来越舍不得这些大客户,从而滋生害怕失去大客户的恐慌而干扰到产品的良性发展。有底气。

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