立体成像-3D结构光和ToF
2019-08-08 本文已影响0人
爱因私谈
早期人脸识别基于2D图像,通常用一张照片就能够破解。随着人脸识别门禁、人脸支付等对安全性要求极高的场景出现,对活体检测、真实性检测迫在眉睫,因此导致了3D结构光和ToF两项立体成像技术的诞生。
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3D结构光(Structured Light)
3D结构光技术的基本原理是,通过近红外激光器,将具有一定结构特征的光线投射到被拍摄物体上,再由专门的红外摄像头进行采集。这种具备一定结构的光线,会因被摄物体的不同深度区域,而采集不同的图像相位信息,然后通过运算单元将这种结构的变化换算成深度信息,以此来获得三维结构。简单来说就是,通过光学手段获取被拍摄物体的三维结构,再将获取到的信息进行更深入的应用。
![](https://img.haomeiwen.com/i4337919/ca67fc7b8f548ca2.png)
ToF(Time Of Flight)
简单来说就是,发出一道经过处理的光,碰到物体以后会反射回来,捕捉来回的时间,因为已知光速和调制光的波长,所以能快速准确计算出到物体的距离。
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3D结构光和ToF优缺点总结
-- | 结构光 | ToF |
---|---|---|
基础原理 | 单相机和投影条纹斑点编码 | 红外光反射时间差 |
响应时间 | 慢 | 快 |
低光环境表现 | 良好,取决于光源 | 良好(红外激光) |
强光环境变现 | 弱 | 中等 |
深度精确度 | 中等 | 低 |
分辨率 | 中等 | 低 |
识别距离 | 短,受光斑图案影响 | 中等(1-10m),受光源强度限制 |
软件复杂度 | 中等 | 中等 |
材料成本 | 高 | 中等 |
功耗 | 中等 | 低 |
缺点 | 容易受光照影响 | 总体性能好、平面分辨率低 |
代表厂商 | iPhone X、Prime Sense、英特尔 | 英飞凌、微软、意法半导体 |