Blender基础——材质节点(七)

2022-08-27  本文已影响0人  追忆汨

今天我们来说说转换器,也是材质节点的最后一节了。我这里只介绍一些有用的功能,功能相似的功能就省略了。如图

颜色渐变

颜色渐变就是可以添加颜色的,主要功能是给图像纹理、噪波纹理着色。如图

如果是给有颜色的图像纹理上色的时候一定要选择非彩色,如图

分离/合并HSV

分离和合并HSV都是紧密在一起的,这个其实经常会用在blender的合成里面。你也可以在图像纹理面用,HSV分别代表了颜色、饱和度、亮度。如图

混合连接可以出不同的效果,如图

分离/合并RGB

RGB代表红、绿、蓝三个颜色,链接单个节点就是对应的颜色。如图

绿

不同的数值也可以得到你想不到的结果,如图

总结一下

今天这篇文章很短我本来想写长一点的,但是转化器里面也没有太多实用的地方除了渐变用得多一些。其实在高版本的Blender里面其实一张图片就可以既当法线也可以粗糙度,主要用的是分离RGB。如图

没有连接法线贴图 连接法线贴图效果

从上面效果来看blender里面其实只需要一张图片就可以做很多写实效果了。还剩两篇文章我准备写两个渲染图文教程了,结束这21天写作练习。这个合集的目的只是希望能帮大家浅显地了解一下blender,要想更熟悉它还需要大家去其他地方多做练习了

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