UIImage加载方式

2016-04-06  本文已影响84人  辰北

通常情况下是两种:

-imageNamed: 默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象。如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象并返回这个图片对象。通常是加载bundle中的图片资源!

-initWithContentsOfFile: 仅仅加载图片而不在内存中缓存下来,那么每次获取时都会重新去加载。

使用场景:

-imageNamed: 是读取到内存后会缓存下来,下次再读取时直接从缓存中获取,因此访问效率要比较高。对于图片资源比较小,使用比较频繁的图片,通常会选择使用此种方式来加载。当然,若不需要考虑性能时,直接使用此种方式也是可以的。

-initWithContentsOfFile:当图片资源比较大,或者图片资源只使用一次就不再使用了,那么使用此种方式是最佳方式。当应用程序需要加载一张比较大的图片并且是一次性使用的,那么是没有必要去缓存这个图片的,用-imageWithContentsOfFile:是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会被逐个分散在不必要的缓存上而浪费过多CPU时间。另外,当我们的图片不是PNG图片时,我们通常会选择此种方式来加载。

代码使用

UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"logo"];

// 在开发中,通常都定义了快捷调用的宏

#define kImgName(name) [UIImage imageNamed:name]

// 使用时就更简化了

UIImage*image=kImgName(@"logo");

对于-initWithContentsOfFile:的使用就相对复杂了一点点:

NSString*filePath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"logo"ofType:@"png"];

UIImage*image=[[UIImagealloc]initWithContentsOfFile:filePath];

// 但是在开发中,笔者通常会定义成宏,简化调用

#define kResourcePath(name, type) ([[NSBundle mainBundle] pathForResource: name ofType:type])

#define kImgFromFile(name,type) [[UIImage alloc] initWithContentOfFile: kResoursePath (name,type)]

// 然后,调用也变得很简化了~

UIImage*image=kImgFromFile(@"logo",@"png");

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