Architecture-LiveData

2019-12-02  本文已影响0人  白六小子

LiveData 是一个可以感知 Activity 、Fragment生命周期的数据容器。 当 LiveData 所持有的数据改变时,它会通知相应的界面代码进行更新。同时,LiveData 持有界面代码 Lifecycle 的引用,这意味着它会在界面代码(LifecycleOwner)的生命周期处于 started 或 resumed 时作出相应更新,而在 LifecycleOwner 被销毁时停止更新。
所以LiveData有三个优点

  1. LiveData在处于inactive状态时,不会数据更新的通知,回到active状态时,会刷新最新的变化数据。
    LiveData是抽象类,实际使用的是它的子类MutableLiveData
public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {

    // 可以在子线程设置数据
    @Override
    public void postValue(T value) {
        super.postValue(value);
    }

    // 只能在主线程
    @Override
    public void setValue(T value) {
        super.setValue(value);
    }
}
  1. LiveData在纯数据情况下替代单例
    通过这样简单的封装,LiveData可以完成跨Activity的数据共享。注意,ViewModel并不能跨Activity共享数据,VM必须依赖于单个Activity的创建和销毁。
public class SingleLiveData extends MutableLiveData<T> {
    private static SingleLiveData sInstance;

    private SingleLiveData() {
    }

    @MainThread
    public static SingleLiveData getInstance() {
        if (sInstance == null) {
            sInstance = new SingleLiveData();
        }
        return sInstance;
    }

    @Override
    public void setValue(T value) {
        super.setValue(value);
    }

    @Override
    public void postValue(T value) {
        super.postValue(value);
    }
}
  1. LiveData感知生命周期变化
    在声明周期变化、移除观察者、数据变化、observeForever情况下都会调到这个方法,最终调用considerNotify通知观察者数据发生改变。
    void activeStateChanged(boolean newActive) {
            if (newActive == mActive) {
                return;
            }
            // immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
            // owner
            mActive = newActive;
            boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
            LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
            if (wasInactive && mActive) {
                onActive();
            }
            if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
                onInactive();
            }
            if (mActive) {
                dispatchingValue(this);
            }
        }
        
     private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        observer.mLastVersion = mVersion;
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }
  1. Transformations
    4.1 Map转换:
    本质上是一种针对LiveData返回的数据的适配器作用。如LiveData返回Integer类型,而数据接收处要使用String类型,可以使用map进行如下转换
    mNumberLiveData = new MutableLiveData<Integer>();
    Transformations.map(mNumberLiveData, new Function<Integer, String>() {
        @Override
        public String apply(Integer integer) {
            return "" + integer;
        }
        }).observe(this, new Observer<String>() {
             @Override
            public void onChanged(@Nullable String s) {
                Log.d(TAG, "onChanged: " + s);
            }
        });

addSource的时候Observer会观察source的变化,source数据变化回调到Observer的onChanged,随机引起map返回的LiveData即result调用setValue通知result的观察者数据发生变化

@MainThread
    public static <X, Y> LiveData<Y> map(@NonNull LiveData<X> source,
            @NonNull final Function<X, Y> func) {
        final MediatorLiveData<Y> result = new MediatorLiveData<>();
        result.addSource(source, new Observer<X>() {
            @Override
            public void onChanged(@Nullable X x) {
                result.setValue(func.apply(x));
            }
        });
        return result;
    }

4.2 switchMap转换
将初始的LiveData经过switchMap后转换成另一种形式的数据,并返回一个LiveData
比如,我们一方面需要一个存储 userId 的 LiveData,另一方面又需要维护一个存储 User 信息的 LiveData,而后者的 User 则是根据 userId 来从数据库中查找的,二者需要对应。这时候我们就可以使用Transformations类的switchMap(...)操作符。

MutableLiveData<String> userIdLiveData = new MutableLiveData<>();

LiveData<User> userLiveData = Transformations.switchMap(userIdLiveData, new Function<String, LiveData<User>>() {
    @Override
    public LiveData<User> apply(String userId) {
         // 根据 userId 返回一个 LiveData<User>,可以通过Room来获取
        return getUser(userId);
   }
});
@MainThread
    public static <X, Y> LiveData<Y> switchMap(@NonNull LiveData<X> trigger,
            @NonNull final Function<X, LiveData<Y>> func) {
        final MediatorLiveData<Y> result = new MediatorLiveData<>();
        result.addSource(trigger, new Observer<X>() {
            LiveData<Y> mSource;

            @Override
            public void onChanged(@Nullable X x) {
                LiveData<Y> newLiveData = func.apply(x);
                if (mSource == newLiveData) {
                    return;
                }
                if (mSource != null) {
                    result.removeSource(mSource);
                }
                mSource = newLiveData;
                if (mSource != null) {
                    result.addSource(mSource, new Observer<Y>() {
                        @Override
                        public void onChanged(@Nullable Y y) {
                            result.setValue(y);
                        }
                    });
                }
            }
        });
        return result;
    }
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读