产品类资料收集篇互联网读书笔记

《参与感:小米口碑营销内部手册》

2015-05-04  本文已影响7854人  Glenji

怒花两天刷完了《参与感:小米口碑营销内部手册》,感触颇深。小米能在短短4年迅速发展,成为智能手机的领军企业,确有其独到之处。雷布斯还经常谦虚说他只是遇到了风口,成为了一只会飞的猪。不过,机会总是留给有准备的人,小米做到了国内首家以参与感为商业模式的公司,提出了很多互联网时代的世界观和方法论。一下子刷完这本书,不敢说能学到一二,于是,写下这篇文章,方便自己瞬间属牛,反刍技能GET,也分享给大家!!


1 参与感篇

【互联网思维就是口碑为王】

创业成功的三个因素(雷军)

选个大市场

组建最优秀的团队

拿到花不完的钱

互联网七字诀

专注:产品目标

极致:产品目标

口碑:互联网思维的核心

:行动准则

信息传播发生三个重要转变

信息从不对成转变为对称

信息传播速度暴增,影响范围空前扩大。

互联网信息是去中心化的传播,通过社会化媒体,每个普通人都是信息节点,都有可能成为意见领袖。

【口碑的铁三角】

发动机:产品,产品品质是1,品牌营销都是它身后的0,没有前者全无意义

加速器:社会化媒体,要懂得把好产品输出成精彩的故事和话题

关系链:和用户做朋友,企业建立的用户关系信任度越高,口碑传播越广(朋友是信任度最强的用户关系)


【参与感三三法则】

消费理念的变迁:功能式->品牌式->体验式->参与式

三个战略

产品战略——做爆品:产品规划阶段要有魄力只做一个,要做就要做到这个品类的市场第一。

用户战略——做粉丝:参与感能扩散的背后是“信任”背书,是弱关系向更好信任度的强关系进化。

内容战略——做自媒体:互联网的去中心化已消灭了权威,也消灭了信息不对称;做自媒体是让企业自己成为互联网的信息节点,让信息流速更快,信息传播结构扁平化,内部组织结构也要配套扁平化。

三个战术

开放参与节点:把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,筛选出让企业和用户双方获益的节点;基于功能需求,越是刚需,参与的人越多。

设计互动方式:根据开放的节点进行相应设计,互动建议遵循“简单、获益、有趣和真实”的设计思路,互动方式要像做产品一样持续改进。

扩散口碑事件:先筛选出第一批对产品最大的认同者,小范围发酵参与感,把基于互动产生的内容做成话题,做成可传播的事件,让口碑产生裂变,影响十万人百万人更多地参与,同时也扩大了已参与用户的成就感,让参与感形成扩散的风暴效应。


2 产品篇

【互联网上最好的产品开发模式——用户模式】

用户不断提出反馈意见,参与产品的开发,这样用户不仅使用产品,还拥有产品,拥有感使用户遇到问题后不仅会吐槽,还会参与改进产品;

在面向消费终端的行业中,用户模式大于一切工程模式;


【需求管理】

优先处理浮出水面的需求:尽量帮助用户格式化提交需求

第一时间公示需求改进计划:让用户得到反馈

让团队结构“碎片化”:2~3人组成一个小组,长期改进一个功能,给他们自主权;

有些项目不适合立刻对外发布测试:动员内部来测试,怎么有效怎么来


【用户体验的核心——为谁设计】

用户体验的三个“渐进式命题

为谁设计(最高优先级):用户设计的原点,在它确定之后,设计坐标才能明确下来;

好用(次高优先级):从用户反馈来看,效率第一、好用第一;

好看(先保证前两者):保证好用,努力好看;分为两个阶段,第一阶段是个性漂亮,第二阶段是形成风格化;

设计的原点不是产品,而是人——创造出用着顺手的东西,创造出良好的生活环境,并由此感受到生活的喜悦。——无印良品总设计师原研哉


【活动产品化,产品活动化】

活动产品化:将整个活动打包成一个产品,把活动当作产品来设计和运营,并持续优化;如小米将每次开放购买都做成话题;

产品活动化:做产品要运用运营思维,把一些活动的环节植入设计成为产品的功能;如小米MIUI每周升级,做到了产品活动化;


【极致产品体验】

牛逼的背后都是苦逼:极致的产品背后都是极大的投入,都是千锤百炼改出来的,工艺上改进的一小步都会成为体验上的一大步;

如何做到极致:先把自己逼疯,就是敢于改!改!改!再改改!


【产品和团队的优先级】

创业最重要的因素:最重要的是团队,其次才是产品,有好的团队才有可能作出好产品;

找最专业的人:最专业,就是行业经验和专业能力,尤其是招聘工程师,1个靠谱的工程师不是顶10个,而是顶100个人;

找最合适的人:ta要有创业心态,对所做的事情要极度喜欢;

我过去常常认为一位出色的人才能顶两名平庸的员工,现在我认为能顶50名。我大约把四分之一的时间用于招募人才。——乔布斯


【如何激励团队】

做有爱的产品,用户就会回报予爱;用户的爱会持续激励团队。如何持续激发团队的热爱?

让员工成为粉丝

让员工的朋友也成为用户

要和用户做朋友(最重要)


3 品牌篇

【关乎定位:有两个重要变化】

以前是竞品思维,现在是产品思维

竞品思维:前期分析时可以使用,但在做产品的过程中是很忌讳的,容易变成只关注对手而不是用户;

产品思维:“专注、极致、口碑、快”就是产品思维,关注的是产品所创造的价值,把产品做到极致;

以前是劈开脑海,现在是潜入大脑

劈开脑海:试图洗脑式教育用户,长期狠砸广告;

潜入脑海:口碑推荐,让用户参与进来;


【品牌发展路径】

三个层次

知名度:意味着能让用户听见

美誉度:意味着走到了用户身边

忠诚度:产品已在用户心里

三种品牌路径

传统行业的品牌路径:知名度->美誉度->忠诚度

互联网企业的品牌路径:产品即品牌,美誉度->知名度

小米的品牌路径:忠诚度->美誉度->知名度


【粉丝效应让猪都能飞】

台风口上,猪都能飞。——雷军

粉丝效应无法设计:粉丝效应都是从一个小族群开始,大家因为共同兴趣而聚到一起;去中心化的互联网,未来将分化出无数的兴趣族群;(经典例子:MIUI的粉丝群体构建)

因势利导:粉丝效应虽然不可设计,但可因势利导,应给予他们更多可参与的互动方式;

参与感的顶点——成为明星

小米和传统品牌最大的不同:我们和用户一起玩,不管是线上还是线下,无论是什么时候,我们都在想,怎样让用户参与进来,让他们和小米官方团队一起,成为产品改进、品牌传播的“大明星”。

【做品牌不要输在起跑线上】

创业的步骤

(1)确定产品是什么,要解决什么样的痛点

(2)思考公司名字、域名、品牌宣言和吉祥物等

讲究的公司名字——三位一体(名字、标志、域名)

(1)中文名要易记易传播

(2)配套的顶级域名可获得

(3)商标可注册

(4)便于国际化推广

(5)生活中早已熟悉

好的品牌宣言:挠到自己的痒处,要简单纯粹,表达自己内心的远景,也能激发大家对于美好的向往。

吉祥物:品牌更好的展示,更为具象的企业性格和情怀的流露,能用更具柔性的姿态与用户进行情感交流。


【四两拨千斤的传播技巧】

两条线传播:正面侧面

正面——通过发布会,办一场剧场式的发布会,和媒体面对面地聊天;

(1)什么情况才办发布会:有“热点”才做发布会;发布会最重要的元素是产品本身;

(2)做有“沉浸感”的剧场式发布会:

“沉浸感”的剧场式发布会

现场布置越简单越好

现场的座椅应该一致

发布会时长不要超过90分钟,这是听众疲劳感的阈值

场内要简介干练,元素集中

发布会的核心是产品,关键表现形式是演示文稿

侧面:用搞笑娱乐化的方式传播

互联网上反对高大全,所以采用娱乐的方式,使用巧劲,最重要的是直观可感知;就是要有幽默感,用于自嘲,甚至自黑。


【用互联网思维做电视广告】

(1)要全网互动,把电视广告本身当产品做二次传播

(2)偶尔到电视上做广告,信息越简单越好,尽量做品牌而不是功能广告;

(3)电视资源段选择上,选最大平台集中爆破,做全国性品牌,要考虑新旧媒体组合;


【互联网营销】

产品和营销的关系:1和0的关系。

产品是1,你的包装,你的海报,你的营销,你的推广,都是跟在产品这个“1”后面的“0”。如果没有好产品,一切都会变得没有意义。而如果产品给力,哪怕营销做得差一点,也不会太难看。

方法:抢首发,上头条。

(1)科技圈子做产品上头条就得靠真枪实弹,其中“抢首发,争第一”最直接有效。

(2)在其他平台“上头条”,首先自己的产品要有足够的势能:好产品自己会说话,产品给力,才能不断积累起品牌势能,外部平台合作是功率放大器,在势能转化为市场动能时提供加速。


互联网公关要练“不生气”功】

(1)互联网传播和舆情讲究大势

(2)不要试图去控制媒体,不要想着把所有舆情出口都买断;

(3)一个品牌和事件的关注度,一定要有碰撞、有矛盾、有张力才起得来;

(4)区别对待


4 新媒体篇

【做自媒体】

两种媒体思路

传统思路:做好媒介渠道

互联网社会化媒体:做好内容

媒介权力的重新分配

门户时代:内容完全由编辑采编

博客时代:内容由用户参与采编,但依然由编辑来推荐;

微博、微信时代:每个人都是自媒体,编辑已无法对其控制;

企业做自媒体

企业做自媒体的内容运营:先做服务,再做营销;

企业做自媒体的内容品质:最重要的是“讲人话”,在表达上需要的是自己的真实产品体验,内容不必追求多成体系,但要讲自己的痛点挠自己的痒处。


【社会化媒体是主战场】

第一要求:用产品经理思维做营销

(1)一个员工对产品的感觉,决定了你是否能做好新媒体运营,要做到感同身受。

(2)四个核心通道:论坛、微博、微信和QQ空间

产品对应关系主打用户关系

微博一对多事件传播弱关系

QQ空间一对多事件传播较弱关系

论坛一对多沉淀信息较弱关系

微信一对一客服平台强关系

如何看品牌影响力

市场指数:百度搜索风云榜

市场指数:淘宝排行榜


【社会化营销平台】

微博是社会化媒体第一站

把微博账号当成网站一样去运营

把微博话题当成网站的频道一样去运营

一定不要刷屏

年轻人的QQ空间

QQ空间是年轻人的第一传播阵地

QQ空间的产品形态和微博类似,有转发传播的属性,很适合用来做事件营销。

QQ空间用户相比起新浪微博的用户,内容里外部链接的点击率更高

微信的新玩法

基于天然的通讯录好友关系,微信更适合做服务平台

策划大活动能带来微信公众号的粉丝,但是形式重复的活动会使粉丝增长的效率降低;

论坛是老用户的家

论坛内容可以专题集结,比较适合深度内容传播;

论坛用户关系是金字塔结构,有很强的数字成就驱动,可以凸显专业性;

如何构建用户关系是最关键的:应该呈现金字塔型,主要是让用户去帮助和管理用户,官方团队反而要在背后辅助论坛的核心用户团队;


5 服务篇

【人比制度重要】

(1)体现对自己员工的尊重和信任,员工才会在服务用户的时候真心地把服务当成他们自己的工作;

(2)在制度面前更重视人的因素,就会给公司带来更好的回报;


【服务是小米商业模式的信条】

商业模式设定:小米把硬件产品当互联网软件看,通过海量、微利的方式盈利;所以,赚消费的公司必须死磕服务。

要死磕服务,先要死磕产品:小米要求每一位做服务的员工和研发团队一样,先要成为小米产品的粉丝,每天都要用自己的产品,还推行让粉丝成为员工;


【用户到哪就到哪做服务】

如何第一时间解决用户问题?用户到哪就到哪做服务,随时在用户周边;


【把服务门店做成家】

建立面向全国的售后服务网点

传统的做法:先快速选择建立授权加盟的第三方

小米的做法:在启动第三方服务网点的同时,同步建设官方售后服务门店“小米之家”;

点滴系统

服务体系的员工都可在专门开发的点滴系统APP上提出自己的建议,每个人都能看到别人的建议,评论它、给它打分、点赞;

成立专门的专家组,负责对一线员工的建议进行公布、奖励、评比,以及实施的工作;


【快是做好服务的根本】

“快”的服务会成为品牌的核心竞争力,如果你发货不够快,用户咨询响应不够快,售后维修不够快,这个时候谈什么个性化服务,什么差异化服务?要做好服务的根本,核心就是一个字:快!

【标准之上的非标准化服务】

(1)面对面服务的感觉好不好,真诚最重要

(2)提倡不通过统一的标准话术来回复用户问题,改掉的不是标准答案,而是我们和客户沟通时的心态;

(3)提倡“非标准化服务”的本质是小米重视人的因素超过重视制度;


【人是环境的孩子】

(1)在一个对客户光鲜,对员工却将就的环境下,服务体系的员工难免把服务当成一份不得已去完成的工作;

(2)用制度规范出来的“服务”,是假的;用环境塑造出来的服务,是真的;


6 设计篇

广告的信息输出是需要编码的,到消费者那里需要解码,然后中间会有干扰和损耗,所以最有效的是编码简单、解码直接,保真度最高。

【一剑封喉】

产品的文案策划、画面表达的两大要求

要直接,讲大白话,让用户一听就明白

要切中要害,可感知,能打动用户

容易陷入的两个陷阱

玩虚的:看起来很炫,但不抓心;

把噱头当卖点:没有把产品最大的点讲清楚;

产品要点分类

(1)卖点:用户愿意为之掏钱的

        分类数量作用

        一级卖点1个最能打动用户的痛点

        二级卖点2~3个辅助描述一级卖点

(2)噱头:有意思,但是用户不会为之掏钱的


【真实才动人】

情感化的设计有两处着力点

从产品本身就开始考虑

善用经典的生活场景或节日文化


【设计要有期待感】

(1)设计要留白,设计语言别太满,要留有想象空间,有期待感;

(2)留白是一种设计上的选择、精粹、顿挫与控制,呈现的是关键的核心元素,以隐喻的方式或表达情怀,或展现质感,留有足够意味的想象与期待;


【现场是检验设计的唯一标准】

设计的3W+1H理论:在哪里(WHERE),对谁说(WHO),说什么(WHAT),如何说(HOW);

找到设计的方向

(1)设计管理战略要坚持,最好十年不变,持续死磕;

(2)如何找到正确的方向?如何避免小脚穿大鞋?关键在于把设计放到场景里:设计是放在什么地方用的?给谁看?


【一图胜千言】

时代要求

(1)读图时代:能用图片表达的,就不要用文字;移动互联网时代用户注意力极其稀缺,在海量碎片化的信息中让用户注意并停留,一张突出鲜明的图片胜过华丽的长篇大论;

(2)没有实体店的电商,网站相当于“店面”,卖产品首先是卖图片;

设计图片小技巧

简单直接:恰如其分地表现产品最显著的特点;

可感知情怀:不用文字也能表现情怀;

适合移动设备阅读:每一张图片都应该考虑在手机、平板电脑上的阅读体验;


【面试设计师的一看二问三PK】

设计师的真靠谱和不靠谱,其实就是真牛逼和吹牛逼的区别;

一看:看ta穿什么,看是否有范,以“貌”取人;

设计师的工作是包装和美化,能设计出好作品的,都得有意识和习惯先包装设计好自己;

二问:问ta玩什么,问ta看什么;

问玩什么:判断ta是否见了足够多的好设计,工作的和生活的;

问看什么:看ta是否有深度阅读习惯;碎片化的图形、元素和某个作品本身,只能提供一些气质和灵感,没法给予系统性的知识;

三PK:PK ta做设计的作品细节;PK ta做设计的风格稳定性;PK ta做设计的态度;


【设计管理三板斧】

第一,坚持战略:思考整个公司的定义,围绕“我是谁”展开很多基础性工作;

知名度:让大家知道你是谁,是出现在用户视野;

美誉度:让大家觉得你不错,是走到了用户身边;

忠诚度:让用户真正爱上你,是走到了用户心里;

第二,死磕到底:有了坚定的战略之后,在执行过程中死磕到底;

如何做到?不停地修改,改!改!改!然后呢?只要还有时间,就接着改!然后呢?再改改!

第三,解放团队:激活更大的生产力,提供设计管理的组织保障;

核心:让你的员工对你的产品有爱

面对开发的迭代加速,要建立配套的项目组建设,最有效的方法就是全部碎片化,把它全部拆开;

在全面的项目化结构中,所有人都没有复杂的使命;

让用户参与产品、营销的设计


7 阿黎笔记

【亚文化是产品经理的必修课】

亚文化是今天年轻人的第一现场

后现代文化的特征:大众创作并消费,以及对经典元素的解构、戏仿和拼贴等;

最有观察价值的年轻人现场:能够充分展示他们兴趣和表达方式喜好的亚文化群体社区;成规模的亚文化群体聚集的社区,不仅仅是内容上的产生源,背后也都有着成体系的产品机制的支撑;

变化的本质——消费需求的改变:功能式消费->品牌式消费->体验式消费->参与式消费;参与感是一种基于情感互动和价值认同的新消费需求;

主流文化也来自亚文化

颠覆式创新都来自于边缘地带:很多的主流文化其实都来自于亚文化;

关注亚文化:一方面能真切知道年轻用户的喜好;另一方面能对未来主流文化的前瞻探知;

亚文化是年轻人很重要的现场,年轻人现在消费的不是简单的功能,不是简单的品牌,消费的是参与感;

【科技要有慰藉人心的力量】

科技生活化:悦己

(1)消费电子行业早已不再单纯靠技术拉动,而是由“慰藉感”推动;

(2)美好的设计传递的情绪能够慰藉人心,它流露出同一种思维:寄情于物,寄关怀于物,注入可被感知的用心,从无生气的工业品变成对自然生活充满关怀的符号,让物件本身能够盈出给人慰藉的情绪;

产品设计中流露出科技感和生活化两种倾向

(1)当社会经济增长出现跃升、基础科学技术刚刚开始工业化应用、电子产品性能出现跨时代巨大提升时,有着夸张未来感、科技感的设计会大行其道;

(2)当“摩尔定律”适用性开始模糊,“消费主义”风潮涌起后,用户们的口味则更倾向于科技语言取向平和,更婉转地融入生活设计场景中;


【像艺术家创作般热爱】

(1)一个人在事业上所能取得的成就,和他对这份事业的热爱是分不开的;

(2)因为热爱,不管事情大小,我们都会愿意持续学习,持续钻研,持续用心做好每一件事情;

(3)我们的热爱来自于自我实现,它关乎欲望,如成就感、荣誉感;又关乎内省,如对卓越艺术的虔诚信仰,对更优美精准呈现的单纯向往;


【企业互联网转型需要“爆扁爽”】

第一是爆,产品策咯、产品结构一定要“爆”;

第二是扁,组织结构要梳理,要扁平化,没有KPI要求;

                公司要有一流的团队

                公司成长速度要快,快本身是一种管理

第三是爽,团队的激励,就是一个“爽”字,员工爽才能组建一流团队;

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