资源的导入与设置
2020-10-29 本文已影响0人
暴走TA
主要介绍一下如何将我们的资源放到 unity 里,以及一些基础的常用设置,为我们的后续工作做准备
官方相关介绍链接 https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/AssetWorkflow.html
资源如何导入
我们一般需要导入的常用资源有
- 模型文件 obj , fbx,max,ma,mb等
- 贴图文件 jpg,png,tga,tiff,psd,dds
- 动画文件 Fbx
- 音频文件 mp3,wav
- 视频文件 mp4
我们导入资源只需要将文件拖放到 Project 的空白处即可,也可以拖放到某个文件夹上,这样资源会放到文件夹内。由于不是大工程,我们可以简单的根据自己的喜好建文件夹进行分类。
可以多个文件同时选中拖放
资源设置
- 图片格式设置
在工程面板选择贴图,然后在属性面板可以看到相关设置,一般颜色图直接使用默认设置即可,修改图片设置后,需要点击属性面板右下角的Apply进行修改的保存。
法线贴图的设置需要单独设置,TextureType,需要改成 NormalMap
设置法线到正确的格式-
模型及动画导入设置
模型主要注意是否有动画导入设置,有动画导入设置需要勾选动画导入。
模型导入
模型蒙皮信息导入
动画导入 -
音频导入
导入设置很简单,直接使用默认即可
音频导入 -
视频导入
导入设置很简单,直接使用默认即可,如对压缩质量有需求,可以调整各平台的压缩方式,不过做视频的话一般就不用压缩了,或使用高压缩质量即可
导入视频