设计模式

设计模式之禅-建造者模式

2020-12-24  本文已影响0人  凉快先生

1.业务需求

汽车有四个功能,启动、停止、喇叭声音、引擎声音,用户想自己控制汽车这几个功能的顺序。与模板方法不同,模板方法的顺序是既定的。

2.我们定义了一个 CarModel 的抽象类,其中 run 和 setSequence 是由抽象类实现的,其他都是子类自己实现,那这个是否可以解决这个问题呢?

public abstract class CarModel {

//这个参数是各个基本方法执行的顺序

private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();

/*

* 模型是启动开始跑了

*/

protected abstract void start();

//能发动,那还要能停下来,那才是真本事

protected abstract void stop();

//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫

protected abstract void alarm();

//引擎会轰隆隆的响,不响那是假的

protected abstract void engineBoom();

//那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑

final public void run() {

//循环一遍,谁在前,就先执行谁

for(int i=0;i<this.sequence.size();i++){

String actionName = this.sequence.get(i);

if(actionName.equalsIgnoreCase("start")){ //如果是start关键字,

this.start(); //开启汽车

}else if(actionName.equalsIgnoreCase("stop")){ //如果是stop关键字

this.stop(); //停止汽车

}else if(actionName.equalsIgnoreCase("alarm")){ //如果是alarm关键字

this.alarm(); //喇叭开始叫了

}else if(actionName.equalsIgnoreCase("engine boom")){ //如果是engine

boom关键字

this.engineBoom(); //引擎开始轰鸣

}

}

}

//把传递过来的值传递到类内

final public void setSequence(ArrayList<String> sequence){

this.sequence = sequence;

}

}

其中 setSequence 方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先跑起来在有引擎声音还是先有引擎声音再跑起来,还是说那个喇叭就不要响

3.两个实现类

奔驰车模型

public class BenzModel extends CarModel {

@Override

protected void alarm() {

System.out.println("奔驰车的喇叭声音是这个样子的...");

}

@Override

protected void engineBoom() {

System.out.println("奔驰车的引擎是这个声音的...");

}

@Override

protected void start() {

System.out.println("奔驰车跑起来是这个样子的...");

}

@Override

protected void stop() {

System.out.println("奔驰车应该这样停车...");

}

}

宝马车模型:

public class BMWModel extends CarModel {

@Override

protected void alarm() {

System.out.println("宝马车的喇叭声音是这个样子的...");

}

@Override

protected void engineBoom() {

System.out.println("宝马车的引擎是这个声音的...");

}

@Override

protected void start() {

System.out.println("宝马车跑起来是这个样子的...");

}

@Override

protected void stop() {

System.out.println("宝马车应该这样停车...");

}

}

4.奔驰的模型,这个模型的要求是跑的时候,先发动引擎,然后再挂档启动,然后停下来,不需要喇叭

public class Client {

public static void main(String[] args) {

BenzModel benz = new BenzModel();

ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序

sequence.add("engine boom"); //客户要求,run的时候时候先发动引擎

sequence.add("start"); //启动起来

sequence.add("stop"); //开了一段就停下来

//然后我们把这个顺序给奔驰车:

benz.setSequence(sequence);

benz.run();

}

}

运行结果是这样的:

奔驰车的引擎是这个声音的...

奔驰车跑起来是这个样子的...

奔驰车应该这样停车...

5.宝马模型1,只要启动,停止,其他的什么都不要

宝马模型2,先喇叭,然后启动,然后停止

宝马模型3 ...直到把你逼疯为止

先修改类图:

增加了一个 CarBuilder 的抽象类,以及两个实现类,其目的是你要什么排列顺序的车,我就给你什么顺序的车,那我们先看 CarBuilder.java 抽象类的程序:

public abstract class CarBuilder {

//建造一个模型,你要给我一个顺序要,就是组装顺序

public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);

//设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型

public abstract CarModel getCarModel();

}

6.各种设施都给了,我们按照一定的顺序制造一个奔驰车

public class BenzBuilder extends CarBuilder {

private BenzModel benz = new BenzModel();

@Override

public CarModel getCarModel() {

return this.benz;

}

@Override

public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {

this.benz.setSequence(sequence);

}

}

给定一个顺序,返回一个宝马车:

public class BMWBuilder extends CarBuilder {

private BMWModel bmw = new BMWModel();

@Override

public CarModel getCarModel() {

return this.bmw;

}

@Override

public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {

this.bmw.setSequence(sequence);

}

}

7.最终客户开始使用这个模型

public class Client {

public static void main(String[] args) {

ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序

sequence.add("engine boom"); //客户要求,run的时候时候先发动引擎

sequence.add("start"); //启动起来

sequence.add("stop"); //开了一段就停下来

//要一个奔驰车:

BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();

//把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来

benzBuilder.setSequence(sequence);

//制造出一个奔驰车

BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();

//奔驰车跑一下看看

benz.run();

}

}

运行结果如下:

奔驰车的引擎是这个声音的...

奔驰车跑起来是这个样子的...

奔驰车应该这样停车...

而想要宝马车,可以这样写:

public class Client {

public static void main(String[] args) {

ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序

sequence.add("engine boom"); //客户要求,run的时候时候先发动引擎

sequence.add("start"); //启动起来

sequence.add("stop"); //开了一段就挺下来

//要一个奔驰车:

BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();

//把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来

benzBuilder.setSequence(sequence);

//制造出一个奔驰车

BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();

//奔驰车跑一下看看

benz.run();

//按照同样的顺序,我再要一个宝马

BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();

bmwBuilder.setSequence(sequence);

BMWModel bmw = (BMWModel)bmwBuilder.getCarModel();

bmw.run();

}

}

运行结果如下:

奔驰车的引擎是这个声音的...

奔驰车跑起来是这个样子的...

奔驰车应该这样停车...

宝马车的引擎是这个声音的...

宝马车跑起来是这个样子的...

宝马车应该这样停车...

8.这四个过程(start,stop,alarm,engineBoom)按照排列组合有很多种,那我们怎么满足这种需求呢?也就是要有个类

来安排这几个方法组合,就像导演安排演员一样,那个先出场那个后出场,那个不出场,我们这个也叫导演类,那我们修改一下类图:

增加了 Director 类

A 型号的奔驰车辆模型是只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有; 

B 型号的奔驰车是先发动引擎(engine boom),然后启动(star),再然后停车(stop),没有喇叭;

C 型号的宝马车是先喇叭叫一下(alarm),然后(start),再然后是停车(stop),引擎不轰鸣;

D 型号的宝马车就一个启动(start),然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣;

导演安排顺序,生产车辆模型

public class Director {

private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();

private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();

private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();

/*

* A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎了,喇叭一概没有

*/

public BenzModel getABenzModel(){

//清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方

this.sequence.clear();

//这只ABenzModel的执行顺序

this.sequence.add("start");

this.sequence.add("stop");

//按照顺序返回一个奔驰车

this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);

return (BenzModel)this.benzBuilder.getCarModel();

}

/*

* B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭

*/

public BenzModel getBBenzModel(){

this.sequence.clear();

this.sequence.add("engine boom");

this.sequence.add("start");

this.sequence.add("stop");

this.benzBuilder.setSequence(this.sequence);

return (BenzModel)this.benzBuilder.getCarModel();

}

/*

* C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止

*/

public BMWModel getCBMWModel(){

this.sequence.clear();

this.sequence.add("alarm");

this.sequence.add("start");

this.sequence.add("stop");

this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);

return (BMWModel)this.bmwBuilder.getCarModel();

}

/*

* D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止,牛叉

*/

public BMWModel getDBMWModel(){

this.sequence.clear();

this.sequence.add("start");

this.bmwBuilder.setSequence(this.sequence);

return (BMWModel)this.benzBuilder.getCarModel();

}

/*

* 这里还可以有很多方法,你可以先停止,然后再启动,或者一直停着不动,静态的嘛

* 导演类嘛,按照什么顺序是导演说了算

*/

}

9.然后 Client 程序就只与 Director 打交道了,牛叉公司要 A 类型的奔驰车 1W 辆,B 类型的奔驰车 100W辆,C 类型的宝马车 1000W 辆,D 类型的我不要:

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Director director = new Director();

//1W辆A类型的奔驰车

for(int i=0;i<10000;i++){

director.getABenzModel().run();

}

//100W辆B类型的奔驰车

for(int i=0;i<1000000;i++){

director.getBBenzModel().run();

}

//1000W量C类型的宝马车

for(int i=0;i<10000000;i++){

director.getCBMWModel().run();

}

}

}

10.

Client ,这个到具体的应用中就是其他的模块或者页面;

CarModel 以及两个实现类 BenzModel 和 BMWModel 叫做产品类(Product Class),这个产品类实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法;

CarBuilder 以及两个实现类 BenzBuilder 和 BMWBuilder 叫做建造者(Builder Class);

Director 类叫做导演类(Director Class),负责安排已有模块的顺序,然后告诉 Builder 开始建造。

这个建造者模式和工厂模式非常相似,建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了;而工厂方法则重点是创建,你要什么对象我创造一个对象出来,组装顺序则不是他关心的。建造者模式使用的场景,一是产品类非常的复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式是非常合适,

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