心流体验
只有学会掌控意识的人,才能决定自己的生活体验,从而达到幸福的境界。
米哈里在《心流》这本书里探讨了人类何时最幸福,首先,米哈里认为,只有学会掌控意识的人,才能决定自己的生活体验,从而达到幸福的境界。我们从生活中得到的快乐,归根结底取决于心灵如何过滤和阐释日常体验。我们内心的和谐,跟我们控制宇宙的能力毫无关系,因为我们只是为了求生存而控制外部环境,这一点也不能减少世界带给我们的混沌感。沉浸在基因带给我们的享乐,只能得到暂时的快乐,而追逐社会认可的财富目标,也让人们成为了社会控制的傀儡。所以追求内心的和谐,只能从掌控意识入手,成为自己的主人。
其次,能够对抗精神熵就是最优体验,它能够保持意识的井然有序。人类庞大的意识系统需要秩序,无序状态会让人不安,心猿意马久了,对自我会造成极大损害,使人再没有办法集中注意力,实现任何目标,也就谈不上好的体验。米哈里发明了精神熵这个词,来形容意识的无序状态。他也开发出了最优体验这个概念,用来对抗意识的无序,专注能够让人快乐,在你完全投入一件事的时候,精神能量能够源源不断地涌现,这就是心流。
心流何时有呢?米哈里发现,当出现清晰的目标、即时反馈、挑战与能力匹配的时候,就会出现心流体验。如果你想创造更多心流体验,就要想办法让你正在做的事情满足这些条件。
这篇文章讨论的是关于幸福的事情
首先什么是真正的幸福,真正的幸福不来源于物质,不来源于社会认可,而是来源于做事情本身的一种体验,那种沉浸的体验。这是我们经常说的,幸福感来源于工作或者生活本身。不是跟别人的比较。所以幸福感很高的人一般都会有一种兴趣爱好。
讲了什么是心流,为什么要心流,接下来就是讲如何产生心流,因为产生心流就会有真正的幸福感。
我感觉心流就是上瘾的一种感觉,在研究心流的时候让我联想到游戏,为什么做游戏会上瘾,为什么游戏的时候会有心流体验。
拿王者荣耀来举例子,在过年这段时间我下载了这个游戏,一是因为我没有事情做,二是想亲身体验一下,游戏是如何上瘾的。最后确实会上瘾,我在上瘾的时候就在思考是什么原因让我上瘾,是游戏的哪个地方吸引我还想再玩一会儿。
跟心流讲到的完全对应上了
清晰的目标:就是要干掉对方的水晶塔
及时反馈:在游戏中可以清晰的看到自己击败对方的次数,也可以清晰看到自己的分数和对方的分数,也可以很清晰的知道对方和自己被打死几次,助攻几次,打死对方几次,每一局都会有MVP会有排名,也就是说,每一个阶段或者我们每一个动作都会有相应的反馈,这个反馈做的太好了。这要是能放到工作中就太完美了。
挑战与能力匹配:这个是在游戏的设置中,我们匹配非常重要,也就是在跟对手和自己队友匹配中都是和自己差不多的选手,这样在相互对抗的时候才有意思,如果自己太差,就没有信息再去玩下去了,如果对方太差,赢了也不会有成就感。这就是挑战一定要适合自己的目标。
还有一项特别重要就是要有公平的环境,如果不公平也就不会有心流了。
今天写到这希望可以把这些内容放到自己未来的工作中,2020年,在这个地方要更加努力的去实践。