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开篇词 | 领域驱动设计的不确定性

2019-07-18  本文已影响1人  无名氏一族

课程背景

在探讨领域驱动战术设计的一些问题时,总会有人纠结:这个领域对象应该定义成实体,还是值对象?领域服务和应用服务的区别是什么?聚合的边界该怎么划分?于是,各种设计问题纷至沓来,问题越辩越糊涂,到了最后,已经脱离了最初探讨问题的场景,变成了“空对空导弹”一阵乱发射,最后蓦然回首,才发现目标已然消失了。

这是不合理的。在软件开发领域,没有什么一劳永逸的实现,也没有什么放之四海而皆准的标准,必须结合具体的业务场景做出合理的决策,无论建模和设计再怎么完美,也需要通过落地的检验才知道好还是坏。任何脱离具体业务场景的问题分析,都是空谈;任何不落地的完美方案,都是浮夸。领域驱动设计没有标准,有的只是持续不断的不确定性。

正所谓“以不变应万变”,我们要从实证主义的角度看待领域驱动设计,窃以为,只需守住三项基本原则即可:

只要做到这三点,领域驱动战术设计就不会做得太差,剩下的不足,就需要靠经验来填补了。

点击了解《领域驱动设计实践(战术篇)》

课程框架

本课程是我计划撰写的领域驱动设计实践系列的第二部分课程,要解决的正是前面所提及的战术层面的设计问题。单以战术设计阶段来看,我个人认为 Eric Evans 做出的贡献并不多。在《领域驱动设计》一书中,他讲到了模型驱动设计与领域建模,却没有深入阐述该如何正确地进行领域建模;他引入的资源库模式和工厂模式,不过是面向对象设计原则的体现;至于模型的演化与重构带来的突破,其实更多是经验之谈,缺乏切实可行的方法。整体而言,Eric Evans 在战术设计要素方面,最为重要的洞见在于:

不可否认,若要做到优良的领域驱动设计,建模和设计的经验是必不可少的,这需要多年的项目实战打磨方可萃取而成,但如果在开始之初,能有一些更为具体的方法作为指引,或许可以让掌握技能的周期大幅度缩短。此外,我还清楚地看到:许多领域驱动设计的门外汉,之所以迟迟不得其门而入,是因为他(她)们连最为基本的面向对象分析和设计的能力都不具备,因此,无法理解领域驱动的战术设计要素也就不足为奇了。关键在于,许多设计问题因为其不确定性,根本没有标准答案,没有任何人能给你指出明确的设计方法和设计思路。这时,就必须要吃透面向对象分析和设计的思想与原则,用它们来指导我们的设计,而不是死板的遵循领域驱动设计的模式。

针对一些设计能力不足的开发团队,若希望采用领域驱动设计来改进设计和编码质量,往往会适得其反,做出来的是一锅“夹生饭”。从理想角度讲,决定是否采用领域驱动设计,不在于团队成员的能力高低,而在于业务的复杂度。然而,我们又不得不面对现实,如果团队成员的设计能力差了,是做不好领域驱动设计的。因此,我在本课程中,一方面分享了我的设计体验和方法,以帮助团队成员的成长,另一方面也给出了一个操作性强的设计过程,可以让基础相对薄弱的开发人员能够依样画葫芦,做出还算不错的设计与实现。

这些考虑帮助我确定了本课程的基本思路,即以能学习和模仿的战术设计方法来弥补经验之不足,以设计思想和设计原则作为指导来解决争议之问题,以能够落地的解决方案来体现领域驱动设计之价值。

本课程分为六部分,共 64 篇(含访谈录、开篇词)。

全面讲解和对比软件系统的数据模型、服务模型和领域模型,以这些模型作为不同的设计驱动力,讲解不同的模型驱动设计之过程与利弊,从而得出领域模型驱动设计的优势以及它适用的业务场景。

建立领域分析模型是领域模型驱动设计的起点和基础。领域分析过程是领域专家与开发团队合作最为紧密、沟通最为频繁的阶段,是领域驱动设计成败的关键。我将深入介绍名词动词法、分析模式、四色建模和事件风暴等重要的分析建模方法,在发现显式和隐式领域概念的基础上,建立高质量的领域分析模型。

实体、值对象、领域服务、领域事件、资源库、工厂和聚合是组成领域驱动战术设计的核心内容,也是衡量领域驱动设计质量的分水岭。只有正确地理解了这些设计要素,才能正确地完成领域驱动战术设计。这其中扮演关键角色的其实是面向对象分析与设计。我将围绕着职责驱动设计讲解角色、职责与协作三者之间的关系,通过分辨职责来寻找合理的对象,并结合 DCI 模式与主流设计模式,以时序图作为主要的设计驱动力获得高质量的设计方案。

领域实现模型帮助我们将领域设计模型落地,毕竟,只有交付可工作的软件才是软件开发的终极目标。除了要应对纷繁复杂的业务逻辑,我们还需要考虑如何与外部资源集成,实现数据持久化与消息通信等基础设施内容。在落地过程中,我们需要时刻维护业务复杂度与技术复杂度的边界,降低彼此的影响,同时还需要在编码层次提高代码的内建质量,包括代码的可读性、可重用性、可扩展性和可测试性。

领域驱动设计虽然分为战略设计阶段和战术设计阶段,但这两个阶段并非完全割裂的井水不犯河水的独立过程。我在《领域驱动战略设计实践》课程中介绍领域驱动设计过程时,就提到了这两个阶段的相辅相成与迭代的螺旋上升演进过程。我们必须将战略设计和战术设计融合起来,把分层架构、限界上下文、上下文映射与战术设计的诸要素融汇贯通,才能获得最佳的设计质量,并成为指导我们进行软件架构和设计的全过程。

继续沿用战略设计实践中使用的全真案例——EAS 系统,采用领域模型驱动设计的过程对系统进行分析建模、设计建模和实现建模,并最终结合战略设计的方案,形成完整的解决方案和代码实现。

综上,本课程的内容并未完全遵照 Eric Evans 的《领域驱动设计》,不同的部分固然是我的一孔之见,未必正确,也未必遵守 Eric Evans 的设计思想,但我仍然不揣冒昧地进行了分享,不是因为我的无知者无畏,而是我认为针对具有不确定性的领域驱动设计,必须要容得下异见者,方能取得发展和突破。

为什么要学习领域驱动设计

如果你已经能设计出美丽优良的软件架构,如果你只希望脚踏实地做一名高效编码的程序员,如果你是一位注重用户体验的前端设计人员,如果你负责的软件系统并不复杂,那么,你确实不需要学习领域驱动设计!

领域驱动设计当然并非“银弹”,自然也不是解决所有疑难杂症的“灵丹妙药”,请事先降低对领域驱动设计的不合现实的期望。我以中肯地态度总结了领域驱动设计可能会给你带来的收获:

课程寄语

没有谁能够做到领域驱动设计的一蹴而就,一门课程也不可能穷尽领域驱动设计的方方面面。从知识的学习到知识的掌握,进而达到能力的提升,需要一个漫长的过程。所谓“理论联系实际”虽然是一句大家耳熟能详的老话,但其中蕴含了颠扑不破的真理。我在进行领域驱动设计培训时,总会有学员希望我能给出数学公式般的设计准则或规范,似乎软件设计就像拼积木一般,只要遵照图示中给出的拼搭过程,不经思考就能拼出期待的模型。——这是不切实际的幻想。

要掌握领域驱动设计,就不要被它给出的概念所迷惑,而要去思索这些概念背后蕴含的原理,多问一些为什么。同时,要学会运用设计原则去解决问题,而非所谓的“设计规范”。我强烈建议读者诸君要学会对设计的本质思考,不要只限于对设计概念的掌握,而要追求对设计原则与方法的融汇贯通。只有如此,才能针对不同的业务场景灵活地运用领域驱动设计,而非像一个牵线木偶般遵照着僵硬的过程进行死板地设计。

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