交互媒体设计教案

Unity3D的介绍(2):项目、场景、资源、发布

2017-07-27  本文已影响156人  shimmery

项目

项目是Unity3D最重要的概念。

可以查看Unity3D的介绍(1)学习如何新建项目或打开已有项目。

打开刚安装好的Unity3D,会弹出创建项目窗口让用户建立新项目或者打开已有项目。每个项目都是一个独立的文件夹,里面不仅包含资源、场景等用户创造的内容,还包括很多系统文件。

所有用户创造内容都需要放置在Assets文件夹以内,项目文件夹中除Assets文件夹以外的内容请大家不要随意改动。需要注意的是,我们导入的第三方资源、插件包等等也都是放在项目文件夹的Assets文件夹内,因此这些资源和插件都只对于本项目有效。切换项目之后需要重新导入相关资源或插件。


场景

场景(scene)文件相当于游戏的关卡。

场景中包含各种游戏物体(Game Object),这些物体在本质上都是一样的(类似Maya中Empty Group的“空物体”的节点),Game Object通过附加不同的组件(components)而扮演不同的角色。


资源

资源的含义非常丰富,主要有模型、贴图、材质、脚本、场景等。我们可以认为所谓“资源”就是Unity3D的外部素材。

所有的资源都被放置在工程目录的“Assets”文件夹中,建议使用项目结构面板来导入外部素材,而不要在Windows资源管理器中自行复制粘贴(虽然通常Unity也能自动识别从资源管理器中粘贴的新文件,但终归存在风险)。

外部资源素材以及资源商店

Unity3D的一大特征是资源可以通用,而且有一个非常好的Assets Store可供用户购买资源包并使用到自己的项目中。

通常情况下,导入的资源包会在Assets文件夹中以特定文件夹存在,当然也不排除有些不规范的资源包并没有被很好的整理。

如何导入外部资源

从编辑器内置的Asset Store面板中可以直接下载资源商店的资源包,下载完毕后会直接自动导入到当前项目中。

Asset Store中下载的资源包可以在C:\Users\accountName\AppData\Roaming\Unity\Asset Store\目录中找到。如有需要,可以拷贝出来以供未来使用,或者删除掉以免占用磁盘空间。

互联网上也可以找到别人打包好的资源包下载,不论是在线商店购买的还是自行输出的资源包都是以.unitypackage的文件存在的。

使用.unitypackage文件非常简单,直接双击打开就会导入当前项目中。但要注意的是,双击时资源包文件所在完整路径中不能有中文字符,所以如果双击打开不了就看看是不是有中文的文件夹名称吧。

有时候,资源包导入后会报错,这通常是因为资源所用Unity3D版本和当前项目版本不同而发生脚本错误,要仔细看Console面板中的提示,根据提示去查找错误。Error类型的错误必须排除,否则项目无法编译。

我们也可以将自己制作好的素材,输出成资源包供他人使用,或者上传到资源商店进行售卖。实际上,这是在Unity3D中重复利用素材的最好方式。


Unity3D的工程打包发布

Desktop发布

本期课程都会以x86 Windows平台作为目标平台来打包输出。

Windows打包输出会产生一个可执行文件(exe)和一个包含游戏内容的目录,这个文件和目录对于游戏正常运行都至关重要。

WebGL发布

简单的项目可以使用WebGL打包输出方式。实际上,很多页游就是使用Unity3D制作然后以Web方式输出的。WebGL方式发布会生成供浏览器使用的html文件,可以通过修改这些html文件以获得不同的浏览器界面效果。

WebGL方式发布的文件不能在本地运行,需要上传到网络服务器上运行。但是,一定要在本地查看的话,可以使用Firefox浏览器(下载地址)。

Mobile发布(略)

IOS系统的输出需要通过Mac上的Xcode来完成,Unity3D仅能输出供Xcode使用的项目文件。同时,IOS输出还需要有苹果的官方开发者资质(一年99美金)。

Android平台的输出需要安装相应的API,输出的.apk文件可以拷贝到手机或者平板上进行安装。

但要注意的是,Unity3D默认的控制方式是鼠标+键盘,针对移动端的触屏操作需要专门的控制脚本。


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