Golang goroutine

2020-04-08  本文已影响0人  frederickhou
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goroutine简介

goroutine是go语言中最为NB的设计,也是其魅力所在,goroutine的本质是协程,是实现并行计算的核心。goroutine使用方式非常的简单,只需使用go关键字即可启动一个协程,并且它是处于异步方式运行,你不需要等它运行完成以后在执行以后的代码。GO默认是使用一个CPU核的,除非设置runtime.GOMAXPROCS。

go func()//通过go关键字启动一个协程来运行函数   

概念普及

调度模型简介

groutine能拥有强大的并发实现是通过GPM调度模型实现。
Go的调度器内部有四个重要的结构:M,P,G,Sched

调度实现场景

一般调度如下图所示:

goroutine.png

从上图中看,有2个物理线程M1和M2,每一个M都拥有一个处理器P,每一个也都有一个正在运行的goroutine。
P的数量可以通过GOMAXPROCS()来设置,它其实也就代表了真正的并发度,即有多少个goroutine可以同时运行。
图中灰色的那些goroutine并没有运行,而是出于ready的就绪态,正在等待被调度。P维护着这个队列(称之为runqueue),
Go语言里,启动一个goroutine很容易:go function 就行,所以每有一个go语句被执行,runqueue队列就在其末尾加入一个
goroutine,在下一个调度点,就从runqueue中取出(如何决定取哪个goroutine?)一个goroutine执行。

当一个OS线程M1陷入阻塞时:

P转而在运行M2,图中的M2可能是正被创建,或者从线程缓存中取出。当M1返回时,它必须尝试取得一个P来运行goroutine,一般情况下,它会从其他的OS线程那里拿一个P过来,

如果没有拿到的话,它就把goroutine放在一个global runqueue里,然后自己睡眠(放入线程缓存里)。所有的P也会周期性的检查global runqueue并运行其中的goroutine,否则global runqueue上的goroutine永远无法执行。

调度分配不均:如下图所示

goroutine1.png

P所分配的任务G很快就执行完了(分配不均),这就导致了这个处理器P很忙,但是其他的P还有任务,此时如果global runqueue没有任务G了,那么P不得不从其他的P里拿一些G来执行。一般来说,如果P从其他的P那里要拿任务的话,一般就拿run queue的一半 ,这就确保了每个OS线程都能充分的使用。

使用goroutine

goroutine异常捕获

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func addele(a []int ,i int)  {
    defer func() {    //匿名函数捕获错误
        err := recover()
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
        }
    }()
a[i]=i
fmt.Println(a)
}

func main() {
    Arry := make([]int,4)
    for i :=0 ; i<10 ;i++{
        go addele(Arry,i)
    }
    time.Sleep(time.Second * 2)
}

同步的goroutine

由于goroutine是异步执行的,那很有可能出现主程序退出时还有goroutine没有执行完,此时goroutine也会跟着退出。此时如果想等到所有goroutine任务执行完毕才退出,go提供了sync包和channel来解决同步问题,当然如果你能预测每个goroutine执行的时间,你还可以通过time.Sleep方式等待所有的groutine执行完成以后在退出程序(如上面的列子)。

示例一:使用sync包同步goroutine

sync大致实现方式:
WaitGroup 等待一组goroutinue执行完毕. 主程序调用 Add 添加等待的goroutinue数量. 每个goroutinue在执行结束时调用 Done ,此时等待队列数量减1.,主程序通过Wait阻塞,直到等待队列为0.

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func cal(a int , b int ,n *sync.WaitGroup)  {
    c := a+b
    fmt.Printf("%d + %d = %d\n",a,b,c)
    defer n.Done() //goroutinue完成后, WaitGroup的计数-1

}

func main() {
    var go_sync sync.WaitGroup //声明一个WaitGroup变量
    for i :=0 ; i<10 ;i++{
        go_sync.Add(1) // WaitGroup的计数加1
        go cal(i,i+1,&go_sync)  
    }
    go_sync.Wait()  //等待所有goroutine执行完毕
}

示例二:通过channel实现goroutine之间的同步。

channel实现方式:
通过channel能在多个groutine之间通讯,当一个goroutine完成时候向channel发送退出信号,等所有goroutine退出时候,利用for循环channel,取channel中的信号,若取不到数据便会阻塞原理,等待所有goroutine执行完毕,使用该方法有个前提是你已经知道了你启动了多少个goroutine。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func cal(a int , b int ,Exitchan chan bool)  {
    c := a+b
    fmt.Printf("%d + %d = %d\n",a,b,c)
    time.Sleep(time.Second*2)
    Exitchan <- true
}

func main() {

    Exitchan := make(chan bool,10)  //声明并分配管道内存
    for i :=0 ; i<10 ;i++{
        go cal(i,i+1,Exitchan)
    }
    for j :=0; j<10; j++{   
        <- Exitchan  //取信号数据,如果取不到则会阻塞
    }
    close(Exitchan) // 关闭管道
}

goroutine之间的通讯

goroutine本质上是协程,可以理解为不受内核调度,而受go调度器管理的线程。goroutine之间可以通过channel进行通信或者说是数据共享,当然你也可以使用全局变量来进行数据共享。
示例代码:采用生产者和消费者模式

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func Productor(mychan chan int,data int,wait *sync.WaitGroup)  {
    mychan <- data
    fmt.Println("product data:",data)
    defer wait.Done()
}
func Consumer(mychan chan int,wait *sync.WaitGroup)  {
    a := <- mychan
    fmt.Println("consumer data:",a)
    defer wait.Done()
}
func main() {

    datachan := make(chan int, 100)   //通讯数据管道
    var wg sync.WaitGroup

    for i := 0; i < 10; i++ {
        go Productor(datachan, i,&wg) //生产数据
        wg.Add(1)
    }
    for j := 0; j < 10; j++ {
        go Consumer(datachan,&wg)  //消费数据
        wg.Add(1)
    }
    wg.Wait()
}
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