Java工作知识随笔-生活工作点滴

设计原则:接口隔离原则

2019-07-11  本文已影响4人  谁家的猪

定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
尽量细化接口,接口中的方法尽量少
注意适度原则,一定要适度
优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。

示例

会飞的狗?

代码实现

  1. 创建IAnimalAction接口
/**
 * @author lijiayin
 */
public interface IAnimalAction {
    void eat();
    void fly();
    void swim();
}
  1. 创建Dog类
/**
 * @author lijiayin
 */
public class Dog implements IAnimalAction {
    @Override
    public void eat() {
        
    }

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}

3.UML


UML.png

狗不会飞

应该把不同的行为放在不同的接口中

代码实现

  1. 创建IEatAction接口
/**
 * @author lijiayin
 */
public interface IEatAction {
    void eat();
}
  1. 创建IFlyAction接口
/**
 * @author lijiayin
 */
public interface IFlyAction {
    void fly();
}
  1. 创建ISwimAction接口
/**
 * @author lijiayin
 */
public interface ISwimAction {
    void swim();
}
  1. 修改Dog类
/**
 * @author lijiayin
 */
public class Dog implements IEatAction, ISwimAction {

    @Override
    public void eat() {
        
    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}
  1. UML类图


    UML.png
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