在 Flutter 中实现实时图像检测
最近 Flutter 的官方插件 camera 加入了获取图像流的功能,利用该功能我们可以获取到相机预览的实时画面。
我用 camera 和 tflite 插件做了一个结合 TensorFlow Lite 的 Flutter 实时图像识别的 demo。
项目地址: https://github.com/shaqian/flutter_realtime_detection
以下是在 iPad 上的演示视频:
使用 camera 插件的图像流功能:
首先按照 camera 插件 的文档在项目中加入相机功能。
然后调用 camera controller 的 startImageStream
方法获取图像流。这个方法在每次有新的帧时会被触发。
controller.startImageStream((CameraImage img) { <YOUR CODE> });
方法的输出为 CameraImage,有 4 个属性: 图像格式, 高度, 宽度以及 planes ,planes 包含图像具体信息。
class CameraImage {
final ImageFormat format;
final int height;
final int width;
final List planes;
}
注意在不同平台上的图像格式并不相同:
-
iOS: kCVPixelFormatType_32BGRA (在 2.8.0 版本中的格式为 kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange, 后来在 4.0.0 版本中又改回为 32BGRA。)
由于图像格式不同,输出的 CameraImage 在 Android 和 iOS 端包含的信息也不一样:
-
Android: planes 含有三个字节数组,分别是 Y、U 和 V plane。
-
iOS:planes 只包含一个字节数组,即图像的 RGBA 字节。
了解输出的图像流之后,我们就可以将图像输入到 TensorFlow Lite 中了。
解析 CameraImage:
理论上使用 Dart 代码也可以解析图像,但是目前为止 dart 的 image 插件在 iOS 上速度很慢。 为了提高效率我们用原生代码来解析图像。
- iOS:
因为图像已经是 RGBA 格式了,我们只需要获取红绿蓝三个通道的字节,然后输入到 TensorFlow Interpreter 的 input tensor 中。
const FlutterStandardTypedData* typedData = args[@"bytesList"][0];
uint8_t* in = (uint8_t*)[[typedData data] bytes];
float* out = interpreter->typed_tensor<float>(input);
for (int y = 0; y < height; ++y) {
const int in_y = (y * image_height) / height;
uint8_t* in_row = in + (in_y * image_width * image_channels);
float* out_row = out + (y * width * input_channels);
for (int x = 0; x < width; ++x) {
const int in_x = (x * image_width) / width;
uint8_t* in_pixel = in_row + (in_x * image_channels);
float* out_pixel = out_row + (x * input_channels);
for (int c = 0; c < input_channels; ++c) {
out_pixel[c] = (in_pixel[c] - input_mean) / input_std;
}
}
}
- Android:
首先我们需要把 YUV planes 转换成 RGBA 格式的 bitmap。简单的方法是用 render script 实现转换。
ByteBuffer Y = ByteBuffer.wrap(bytesList.get(0));
ByteBuffer U = ByteBuffer.wrap(bytesList.get(1));
ByteBuffer V = ByteBuffer.wrap(bytesList.get(2));
int Yb = Y.remaining();
int Ub = U.remaining();
int Vb = V.remaining();
byte[] data = new byte[Yb + Ub + Vb];
Y.get(data, 0, Yb);
V.get(data, Yb, Vb);
U.get(data, Yb + Vb, Ub);
Bitmap bitmapRaw = Bitmap.createBitmap(imageWidth, imageHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Allocation bmData = renderScriptNV21ToRGBA888(
mRegistrar.context(),
imageWidth,
imageHeight,
data);
bmData.copyTo(bitmapRaw);
NV21 转换为 RGBA 的代码,参考了 https://stackoverflow.com/a/36409748。
public Allocation renderScriptNV21ToRGBA888(Context context, int width, int height, byte[] nv21) {
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(nv21.length);
Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(width).setY(height);
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
in.copyFrom(nv21);
yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);
return out;
}
接下来再把 bitmap 调整为需要的尺寸,获取红绿蓝通道的字节,输入到 input tensor 中。
ByteBuffer imgData = ByteBuffer.allocateDirect(1 * inputSize * inputSize * inputChannels * bytePerChannel);
imgData.order(ByteOrder.nativeOrder());
Matrix matrix = getTransformationMatrix(bitmapRaw.getWidth(), bitmapRaw.getHeight(),
inputSize, inputSize, false);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(inputSize, inputSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawBitmap(bitmapRaw, matrix, null);
int[] intValues = new int[inputSize * inputSize];
bitmap.getPixels(intValues, 0, bitmap.getWidth(), 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
int pixel = 0;
for (int i = 0; i < inputSize; ++i) {
for (int j = 0; j < inputSize; ++j) {
int pixelValue = intValues[pixel++];
imgData.putFloat((((pixelValue >> 16) & 0xFF) - mean) / std);
imgData.putFloat((((pixelValue >> 8) & 0xFF) - mean) / std);
imgData.putFloat(((pixelValue & 0xFF) - mean) / std);
}
}
使用 tflite 插件做目标检测:
tflite 插件封装了 iOS 和 Android 的 TensorFlow Lite 接口,并用原生代码实现了常用模型的输入和输出,目标检测当前支持 SSD MobileNet 和 YOLOv2 两种模式。
tflite 插件提供的 detectObjectOnFrame
方法可以自动解析 camera 插件生成的图像流(底层实现同上文所述),执行模型并返回结果。
我们只需要将 CameraImage 的 planes 字节数组传给该方法,就可以实现图像检测。
检测到的物体输出格式如下:
{
detectedClass: “hot dog”,
confidenceInClass: 0.123,
rect: {
x: 0.15,
y: 0.33,
w: 0.80,
h: 0.27
}
}
x, y, w, h 为物体位置的左偏移、上偏移、高度、宽度。 值的区间为 [0, 1],我们可以用图像的高度和宽度等比例放大。
显示检测结果:
camera 插件有个小问题是预览画面和屏幕不是等比例的。一般推荐把预览放在 AspectRatio 组件里防止画面变形,但这样会在屏幕上留出空白。
如果需要让相机预览撑满整个屏幕,我们可以把预览放在 OverflowBox 组件里:先比较预览画面和屏幕的高宽比,然后将预览画面按屏幕高度或屏幕宽度放大至充满屏幕。
Widget build(BuildContext context) {
var tmp = MediaQuery.of(context).size;
var screenH = math.max(tmp.height, tmp.width);
var screenW = math.min(tmp.height, tmp.width);
tmp = controller.value.previewSize;
var previewH = math.max(tmp.height, tmp.width);
var previewW = math.min(tmp.height, tmp.width);
var screenRatio = screenH / screenW;
var previewRatio = previewH / previewW;
return OverflowBox(
maxHeight:
screenRatio > previewRatio ? screenH : screenW / previewW * previewH,
maxWidth:
screenRatio > previewRatio ? screenH / previewH * previewW : screenW,
child: CameraPreview(controller),
);
}
同时在画框的时候,也要按比例放大 x, y, w, h 。注意 x 或 y 需要减去放大宽度(或高度)与屏幕宽度(或高度)的差值,因为有一部分的预览在 OverflowBox 中超出屏幕范围了。
var _x = re["rect"]["x"];
var _w = re["rect"]["w"];
var _y = re["rect"]["y"];
var _h = re["rect"]["h"];
var scaleW, scaleH, x, y, w, h;
if (screenH / screenW > previewH / previewW) {
scaleW = screenH / previewH * previewW;
scaleH = screenH;
var difW = (scaleW - screenW) / scaleW;
x = (_x - difW / 2) * scaleW;
w = _w * scaleW;
if (_x < difW / 2) w -= (difW / 2 - _x) * scaleW;
y = _y * scaleH;
h = _h * scaleH;
} else {
scaleH = screenW / previewW * previewH;
scaleW = screenW;
var difH = (scaleH - screenH) / scaleH;
x = _x * scaleW;
w = _w * scaleW;
y = (_y - difH / 2) * scaleH;
h = _h * scaleH;
if (_y < difH / 2) h -= (difH / 2 - _y) * scaleH;
}
每帧的检测时间:
我在 iPad 和 Android 手机上测试了样例代码,SSD MobileNet 在两个平台上速度都可以,但是 Tiny YOLOv2 在 Android 端速度较慢。
- iOS (A9)
SSD MobileNet: ~100 ms
Tiny YOLOv2: 200~300ms - Android (Snapdragon 652):
SSD MobileNet: 200~300ms
Tiny YOLOv2: ~1000ms
感谢您的阅读 :)