2021-03-09【阿里面试】有关symbol的一些知识(3)
相关文章:【阿里面试】有关symbol的一些知识(1)-基础知识
【阿里面试】有关symbol的一些知识(2)-实例
【阿里面试】有关symbol的一些知识(3)-内置方法
内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol
值,指向语言内部使用的方法。
1. Symbol.hasInstance
对象的 Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。当其他对象使用 instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是 Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass(); // true
MyClass
是一个类,new MyClass()
会返回一个实例。该实例的 Symbol.hasInstance
方法,会在进行 instanceof
运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为 Array
的实例
class Even {
static [Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
}
}
// 等同于
const Even = {
[Symbol.hasInstance](obj) {
return Number(obj) % 2 === 0;
},
};
1 instanceof Even; // false
2 instanceof Even; // true
12345 instanceof Even; // false
2. Symbol.isConcatSpreadable
对象的 Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
let arr1 = ["c", "d"];
["a", "b"].concat(arr1, "e"); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable]; // undefined
let arr2 = ["c", "d"];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
["a", "b"].concat(arr2, "e"); // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable
默认等于 undefined
。该属性等于 true 时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的 Symbol.isConcatSpreadable
属性设为 true,才可以展开。
let obj = { length: 2, 0: "c", 1: "d" };
["a", "b"].concat(obj, "e"); // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
["a", "b"].concat(obj, "e"); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable
属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
}
}
class A2 extends Array {
constructor(args) {
super(args);
}
get [Symbol.isConcatSpreadable]() {
return false;
}
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2);
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
注意,Symbol.isConcatSpreadable
的位置差异,A1 是定义在实例上,A2 是定义在类本身,效果相同。
3. Symbol.species
对象的 Symbol.species
属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array {}
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map((x) => x);
const c = a.filter((x) => x > 1);
b instanceof MyArray; // true
c instanceof MyArray; // true
Symbol.species
属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为 MyArray 设置 Symbol.species
属性。
class MyArray extends Array {
// 由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
// 默认的Symbol.species属性等同于下面的写法
// static get [Symbol.species]() {
// return this;
// }
}
class MyArray extends Array {
static get [Symbol.species]() {
return Array;
}
}
const a = new MyArray();
const b = a.map((x) => x);
b instanceof MyArray; // false
b instanceof Array; // true
class T1 extends Promise {}
class T2 extends Promise {
static get [Symbol.species]() {
return Promise;
}
}
new T1((r) => r()).then((v) => v) instanceof T1; // true
new T2((r) => r()).then((v) => v) instanceof T2; // false
总之,Symbol.species
的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。
它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
4. Symbol.match
对象的 Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行 str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp);
// 等同于
regexp[Symbol.match](this);
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return "hello world".indexOf(string);
}
}
"e".match(new MyMatcher()); // 1
5. Symbol.replace
对象的 Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue);
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue);
const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
"Hello".replace(x, "World"); // ["Hello", "World"]
Symbol.replace
方法会收到两个参数,第一个参数是 replace
方法正在作用的对象,上面例子是 Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是 World。
6. Symbol.search
对象的 Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp);
// 等同于
regexp[Symbol.search](this);
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
"foobar".search(new MySearch("foo")); // 0
7. Symbol.split
对象的 Symbol.split
属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit);
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit);
// 使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为,
class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [string.substr(0, index), string.substr(index + this.value.length)];
}
}
"foobar".split(new MySplitter("foo"));
// ['', 'bar']
"foobar".split(new MySplitter("bar"));
// ['foo', '']
"foobar".split(new MySplitter("baz"));
// 'foobar'
8. Symbol.iterator
对象的 Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable]; // [1, 2, 3]
对象进行 for...of
循环时,会调用 Symbol.iterator
方法,返回该对象的默认遍历器
class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while (this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for (let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
9. Symbol.toPrimitive
对象的 Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive
被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
- Number:该场合需要转成数值
- String:该场合需要转成字符串
- Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
switch (hint) {
case "number":
return 123;
case "string":
return "str";
case "default":
return "default";
default:
throw new Error();
}
},
};
2 * obj; // 246
3 + obj; // '3default'
obj == "default"; // true
String(obj); // 'str'
10. Symbol.toStringTag
对象的 Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用 Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在 toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中 object
后面的那个字符串。
// 例一
({ [Symbol.toStringTag]: "Foo" }.toString());
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
get [Symbol.toStringTag]() {
return "xxx";
}
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x); // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的 Symbol.toStringTag
属性值如下。
-
JSON[Symbol.toStringTag]
:'JSON' -
Math[Symbol.toStringTag]
:'Math' - Module 对象
M[Symbol.toStringTag]
:'Module' -
ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:'ArrayBuffer' -
DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:'DataView' -
Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Map' -
Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Promise' -
Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Set' -
%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Uint8Array'等 -
WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakMap' -
WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakSet' -
%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Map Iterator' -
%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Set Iterator' -
%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'String Iterator' -
Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Symbol' -
Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Generator' -
GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:'GeneratorFunction'
11. Symbol.unscopables
对象的 Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。该对象指定了使用 with
关键字时,哪些属性会被 with
环境排除。
Array.prototype[Symbol.unscopables];
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
// 没有 unscopables 时
class MyClass {
foo() {
return 1;
}
}
var foo = function () {
return 2;
};
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有 unscopables 时
class MyClass {
foo() {
return 1;
}
get [Symbol.unscopables]() {
return { foo: true };
}
}
var foo = function () {
return 2;
};
with (MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}
上面代码通过指定 Symbol.unscopables
属性,使得 with
语法块不会在当前作用域寻找 foo
属性,即 foo
将指向外层作用域的变量。
原文:# ECMAScript 6 入门