Unity

Unity工具栏功能介绍

2021-10-09  本文已影响0人  Liyager

题外话:人生还真是充满了戏剧性,不是惊喜就是惊吓


1.Unity工具栏

Unity工具栏全家福

说明:等下会根据如图所示的三个区域,一一介绍。PS:我的Unity版本号是2019.4.16f1c1。


2.左侧分区(从左到右依次介绍)

说明:图中的《坐标展示》并非拖拽工具的功能,是笔者自己写的,不要混淆。

说明:仔细看,游戏对象的坐标发生了变化。

说明:按住方向轴线时,仅进行一个方向上的旋转,按住游戏对象本体时,可自由旋转。

说明:缩放会影响该游戏对象下,所有子节点的缩放,需要注意一下。

说明:同学们可能想知道“某一面”到底是哪一面?旋转你的视角,xyz三个坐标轴构成的6个面中,你正对哪个面的角度最小,Unity就会自动将矩形工具放置在这个面上面,打开Unity试试吧。

说明:如果有的同学Unity中没有该功能,可能是版本比较旧,下载新版本即可。

说明:比较懒的同学看这里,该工具的用法及总结:“右键该工具的图标,根据你在Hierarchy窗口中选中的游戏对象,弹出可对该对象进行操作的自定义工具。”

说明:愣着干嘛,快去试试呀~

说明:注意观察右上角的世界坐标轴,Global时两者是保持一致的,Local时,坐标系会根据对象的旋转状态发生变化。

说明:这个功能看起来蛮鸡肋的,但实际上网格是可以设置的,再配合这个功能用起来,在某些情况下会非常方便。后续有时间,会专门出一篇文章讲解《网格Grid》。


3.中间分区

小技巧:在游戏非运行状态点击暂停按钮,然后点击开始游戏按钮,游戏会自动暂停在第一帧。


4.右侧分区

说明:上面说的小锁头,只会禁用你在Scene视图中选中对应层级的游戏对象,但不会禁止你在Hierarchy视图中选中对应层级的对象哦~

说明:该功能不好用动图展示,自己去试试吧~


结束语:人这一辈子,是真短。

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