前端进阶面试-JS面试题

2020-07-03  本文已影响0人  WEB前端含光

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判断 js 类型的方式

1. typeof

可以判断出'string','number','boolean','undefined','symbol'

但判断 typeof(null) 时值为 'object'; 判断数组和对象时值均为 'object'

2. instanceof

原理是 构造函数的 prototype 属性是否出现在对象的原型链中的任何位置

复制function A() {}
let a = new A();
a instanceof A     //true,因为 Object.getPrototypeOf(a) === A.prototype;
  1. Object.prototype.toString.call()
    常用于判断浏览器内置对象,对于所有基本的数据类型都能进行判断,即使是 null 和 undefined

  2. Array.isArray()
    用于判断是否为数组

ES5 和 ES6 分别几种方式声明变量
ES5 有俩种:varfunction
ES6 有六种:增加四种, letconstclassimport

注意: let 、 const 、 class 声明的全局变量再也不会和全局对象的属性挂钩

闭包的概念?优缺点?
闭包的概念?优缺点?
闭包的概念:闭包就是能读取其他函数内部变量的函数。

优点:

1.避免全局变量的污染
2.希望一个变量长期存储在内存中(缓存变量)
缺点:

内存泄露(消耗)
1.常驻内存,增加内存使用量
2.浅拷贝和深拷贝
浅拷贝

复制// 第一层为深拷贝
Object.assign()
Array.prototype.slice()
扩展运算符 ...

深拷贝

复制JSON.parse(JSON.stringify())

递归函数

复制function cloneObject(obj) {
  var newObj = {} //如果不是引用类型,直接返回
  if (typeof obj !== 'object') {
    return obj
  }
  //如果是引用类型,遍历属性
  else {
    for (var attr in obj) {
      //如果某个属性还是引用类型,递归调用
      newObj[attr] = cloneObject(obj[attr])
    }
  }
  return newObj
}

数组去重的方法
1.ES6 的 Set

复制let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = [...new Set(arr)]

2.reduce()

let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]

let arr2 = arr.reduce(function(ar,cur) {

if(!ar.includes(cur)) {

ar.push(cur)

}

return ar
 },[])

3.filter()

复制// 这种方法会有一个问题:[1,'1']会被当做相同元素,最终输入[1]
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.filter(function(item,index) {
  // indexOf() 方法可返回某个指定的 字符串值 在字符串中首次出现的位置
  return arr.indexOf(item) === index
})

DOM 事件有哪些阶段?谈谈对事件代理的理解
分为三大阶段:捕获阶段--目标阶段--冒泡阶段

事件代理简单说就是:事件不直接绑定到某元素上,而是绑定到该元素的父元素上,进行触发事件操作时(例如'click'),再通过条件判断,执行事件触发后的语句(例如'alert(e.target.innerHTML)')

好处:(1)使代码更简洁;(2)节省内存开销

js 执行机制、事件循环
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,同一个时间只能做一件事。单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。JavaScript 语言的设计者意识到这个问题,将所有任务分成两种,一种是 同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous) ,在所有同步任务执行完之前,任何的异步任务是不会执行的。

当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。关于这部分有严格的文字定义,但本文的目的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以我们用导图来说明:


image.png

导图要表达的内容用文字来表述的话:

同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入 Event Table 并注册函数。当 指定的事情完成时 ,Event Table 会将这个函数移入 Event Queue。主线程内的任务执行完毕为空,会去 Event Queue 读取对应的函数,进入主线程执行。上述过程会不断重复,也就是常说的 Event Loop(事件循环)。

我们不禁要问了,那怎么知道主线程执行栈为空啊?js 引擎存在 monitoring process 进程,会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去 Event Queue 那里检查是否有等待被调用的函数。换一张图片也许更好理解主线程的执行过程:


image.png

上图用文字表述就是:主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为 Event Loop(事件循环)。只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是 JavaScript 的运行机制。

说完 JS 主线程的执行机制,下面说说经常被问到的 JS 异步中 宏任务(macrotasks)、微任务(microtasks)执行顺序。 JS 异步有一个机制,就是遇到宏任务,先执行宏任务,将宏任务放入 Event Queue,然后再执行微任务,将微任务放入 Event Queue,但是,这两个 Queue 不是一个 Queue。当你往外拿的时候先从微任务里拿这个回调函数,然后再从宏任务的 Queue 拿宏任务的回调函数 。如下图:


image.png

宏任务:整体代码 script,setTimeout,setInterval

微任务:Promise,process.nextTick
介绍下 promise.all
Promise.all()方法将多个Promise实例包装成一个Promise对象(p),接受一个数组(p1,p2,p3)作为参数,数组中不一定需要都是Promise对象,但是一定具有Iterator接口,如果不是的话,就会调用Promise.resolve将其转化为Promise对象之后再进行处理。

使用Promise.all()生成的Promise对象(p)的状态是由数组中的Promise对象(p1,p2,p3)决定的。

如果所有的Promise对象(p1,p2,p3)都变成fullfilled状态的话,生成的Promise对象(p)也会变成fullfilled状态,
p1,p2,p3三个Promise对象产生的结果会组成一个数组返回给传递给p的回调函数。
如果p1,p2,p3中有一个Promise对象变为rejected状态的话,p也会变成rejected状态,第一个被rejected的对象的返回值会传递给p的回调函数。
Promise.all()方法生成的Promise对象也会有一个catch方法来捕获错误处理,但是如果数组中的Promise对象变成rejected状态时,
并且这个对象还定义了catch的方法,那么rejected的对象会执行自己的catch方法。
并且返回一个状态为fullfilled的Promise对象,Promise.all()生成的对象会接受这个Promise对象,不会返回rejected状态。
async 和 await
主要考察宏任务和微任务,搭配promise,询问一些输出的顺序

原理:async 和 await 用了同步的方式去做异步,async 定义的函数的返回值都是 promise,await 后面的函数会先执行一遍,然后就会跳出整个 async 函数来执行后面js栈的代码
ES6 的 class 和构造函数的区别
class 的写法只是语法糖,和之前 prototype 差不多,但还是有细微差别的,下面看看:

  1. 严格模式
    类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用 use strict 指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

  2. 不存在提升
    类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。

复制new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

3. 方法默认是不可枚举的

ES6 中的 class,它的方法(包括静态方法和实例方法)默认是不可枚举的,而构造函数默认是可枚举的。细想一下,这其实是个优化,让你在遍历时候,不需要再判断 hasOwnProperty 了

4. class 的所有方法(包括静态方法和实例方法)都没有原型对象 prototype,所以也没有[[construct]],不能使用 new 来调用。

5. class 必须使用 new 调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用 new 也可以执行。

6. ES5 和 ES6 子类 this 生成顺序不同

ES5 的继承先生成了子类实例,再调用父类的构造函数修饰子类实例。ES6 的继承先 生成父类实例,再调用子类的构造函数修饰父类实例。这个差别使得 ES6 可以继承内置对象。

7. ES6可以继承静态方法,而构造函数不能

transform、translate、transition 分别是什么属性?CSS 中常用的实现动画方式

三者属性说明

transform 是指变换、变形,是 css3 的一个属性,和 width,height 属性一样;

translate 是 transform 的属性值,是指元素进行 2D(3D)维度上位移或范围变换;

transition 是指过渡效果,往往理解成简单的动画,需要有触发条件。

这里可以补充下 transition 和 animation 的比较,前者一般定义开始结束两个状态,需要有触发条件;而后者引入了关键帧、速度曲线、播放次数等概念,更符合动画的定义,且无需触发条件

介绍一下rAF(requestAnimationFrame)

专门用来做动画,不卡顿,用法和setTimeout一样。对 rAF 的阐述 MDN 资料

定时器一直是 js 动画的核心技术,但它们不够精准,因为定时器时间参数是指将执行代码放入 UI 线程队列中等待的时间,如果前面有其他任务队列执行时间过长,则会导致动画延迟,效果不精确等问题。

所以处理动画循环的关键是知道延迟多长时间合适:时间要足够短,才能让动画看起来比较柔滑平顺,避免多余性能损耗;时间要足够长,才能让浏览器准备好变化渲染。这个时候 rAF 就出现了,采用系统时间间隔(大多浏览器刷新频率是 60Hz,相当于 1000ms/60≈16.6ms),保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制。并且 rAF 会把每一帧中的所有 DOM 操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成。
javascript 的垃圾回收机制讲一下
定义:指一块被分配的内存既不能使用,又不能回收,直到浏览器进程结束。

像 C 这样的编程语言,具有低级内存管理原语,如 malloc()和 free()。开发人员使用这些原语显式地对操作系统的内存进行分配和释放。

而 JavaScript 在创建对象(对象、字符串等)时会为它们分配内存,不再使用对时会“自动”释放内存,这个过程称为垃圾收集。

内存生命周期中的每一个阶段:

分配内存 —  内存是由操作系统分配的,它允许您的程序使用它。在低级语言(例如 C 语言)中,这是一个开发人员需要自己处理的显式执行的操作。然而,在高级语言中,系统会自动为你分配内在。

使用内存 — 这是程序实际使用之前分配的内存,在代码中使用分配的变量时,就会发生读和写操作。

释放内存 — 释放所有不再使用的内存,使之成为自由内存,并可以被重利用。与分配内存操作一样,这一操作在低级语言中也是需要显式地执行。

四种常见的内存泄漏:全局变量,未清除的定时器,闭包,以及 dom 的引用
全局变量 不用 var 声明的变量,相当于挂载到 window 对象上。如:b=1; 解决:使用严格模式
被遗忘的定时器和回调函数
闭包
没有清理的 DOM 元素引用
对前端性能优化有什么了解?一般都通过那几个方面去优化的?
减少请求数量
减小资源大小
优化网络连接
优化资源加载
减少重绘回流
性能更好的API
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