Java

设计模式之工厂模式

2019-03-31  本文已影响0人  盗梦者_56f2

简介

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

优缺点&使用场景&注意事项

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。


架构

代码实现

#创建一个接口
#Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}
#创建实现接口的实体类。
#Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
#Square.java
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
#Circle.java
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
#创建一个枚举类
#ShapeType.java
public enum ShapeType {
    CIRCLE,
    RECTANGLE,
    SQUARE
}
#创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
#ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {

    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null)
            return null;
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"))
            return new Circle();
        else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE"))
            return new Rectangle();
        else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"))
            return new Square();
        return null;
    }
    public Shape getShape2(ShapeType type) {
        switch (type) {
            case CIRCLE:
                return new Circle();
            case SQUARE:
                return new Square();
            case RECTANGLE:
                return new Rectangle();
            default:
                return null;
        }
    }
}
#使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
#FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("circle");
        shape1.draw();
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("square");
        shape2.draw();
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("rectangle");
        shape3.draw();
        ShapeFactory shapeFactory2 = new ShapeFactory();
        Shape shape4 = shapeFactory2.getShape2(ShapeType.CIRCLE);
        shape4.draw();
    }
}
#执行程序,输出结果
Inside Circle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Circle::draw() method.
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