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如何手写实现 call、apply、bind 三个方法

2019-11-04  本文已影响0人  CondorHero

今天去面试了,面试地点就在北京建外SOHO七号写字楼,以前没来过这个地方到了看见中国尊的时候也不知道是个啥,挺普通的一个高楼,而这里的SOHO相比于望京SOHO给我的感觉可能差点。尤其是电梯的设计,楼这么的高就两个小小的电梯,也不分高层和底层,所以做电梯的时候基本都是挤的状态,而且电梯停的时候也是比较浪费时间。进入之后每层的写字楼的空间也不是很大。反正我看是很小。

进去面试我的是一个大约 28 岁的小伙子吧,技术应该还可以,因为我在提 ES6 的 trim,去除掉字符串的首尾空格,讲成了去除全部空格,他给指出来了,这个东西是在地铁上临时复习到的。另一个就是关于 http 以及浏览器的缓存问题。这个原理我只是稍微懂一点,但是明显感觉他会。

面试的时候让我讲下 bind 的原理。这可尴尬了,面试的时候一般不喜欢动脑子,就喜欢快问快答不会就是不会,也不用浪费时间。本来面试就是为了考察求职者业务和基础能力。

好了,现在来看看如何实现 call、apply、bind 三个方法,它们的用法就不用了多讲了,直接看怎么实现:

一、上下文(this)

首先我们要搞清一个上下文的问题:

var obj = {
    "name" : "Condor"
};
var name = "Hero";
function fun(){
    console.log(this.name)
};
fun();

函数执行,this 指向 window,this.name 就是 window.name,控制台打印出 Hero。

现在变一下:

var name = "Hero";
var obj = {
    "name" : "Condor",
    fun(){
        console.log(this.name)
    }
};
obj.fun();

obj 对象属性有个函数,通过 obj.fun(); 来执行 this 指向 obj,此时的 this.name 就是 obj.name 打印结果为:Condor,记住这个用法下面立马用到。

二、自定义 call

先来看看 call 是怎么用的:

var name = "Hero";
var obj = {
    "name" : "Condor"
};
function fun(){
    console.log(this.name);//Condor
    console.log(...arguments);//1 2 3
}
fun.call(obj,1,2,3);

要实现 call,分为两步:

  1. 改变 this 指向
  2. 处理传入的参数

先看看怎么改变 this 的指向问题。call 这个方法是属于函数的,所以我们要实现的类似功能方法的话,需要给在构造函数上的原型上绑定自定义方法,这个方法现在我们就叫它_call

var name = "Hero";
var obj = {
    "name" : "Condor"
};
//如果你看不懂Function构造函数里面的this请去复习ES5的原型链
Function.prototype._call = function(){
    // ctx需要绑定的上下文,如果没有就去绑定window
    ctx = arguments[0] || window;
    //此处的this就是fun这个函数
    //现在把这个函数,作为ctx(obj)这个对象的属性
    //执行ctx.fn(),fun函数里面的this就变成了obj
    ctx.fn = this;
    return ctx.fn();
}
function fun(){
    console.log(this.name);
    console.log(...arguments);
}
fun._call(obj);

程序运行结果是:Condor。成功改变 this 的指向。再来看看怎么传参的问题:

var name = "Hero";
var obj = {
    "name" : "Condor"
};
//如果你看不懂Function构造函数里面的this请去复习ES5的原型链
Function.prototype._call = function(){
    // ctx需要绑定的上下文,如果没有就去绑定window
    ctx = arguments[0] || window;
    //此处的this就是fun这个函数
    //现在把这个函数,作为ctx(obj)这个对象的属性
    //执行ctx.fn(),fun函数里面的this就变成了obj
    ctx.fn = this;
    let argv = [];
    //第一个参数是绑定上下文的所以从第二个开始拿参数
    for(let i = 1;i < arguments.length;i++){
        argv.push(arguments[i]);
    }
    //把参数argv传给fun
    return ctx.fn(...argv);
}
function fun(){
    console.log(this.name);
    console.log(arguments);
}
fun._call(obj,1,2,3);

顺利解决传参的问题,call 的功能模仿完成。

小小的优化一下:改变 this 指向的时候,我们给 ctx ,指定属性是 fn,万一 obj 里面有这个东西不是把原来的给覆盖了吗。所以使用 ES6 的 Symbol,重名也不怕,使用完使用 delete 删掉。

let fn = Symbol();//新增
ctx[fn] = this;//改动
let result = ctx[fn](...argv);//改动
delete ctx[fn];//改动
return result;//改动

在仔细想想 ctx(obj) 是一个对象,它构造函数 Object 的实例,而方法一般都是绑定在 Object 的原型上的。所以方法绑定在原型上:

ctx.__proto__[fn] = this;
三、自定义 apply

call 和 apply 的在使用的时候,有个区别就是 apply 的参数必须是通过数组的形式,参数进去。类似这样 fun.apply(obj,[1,2,3]); 这个实现起来就比较简单了, 改变 this 指向和 call 同理,参数直接是个数组都省的我们去处理了。

var name = "Hero";
var obj = {
    "name" : "Condor",
    "fn" : 12
};
Function.prototype._apply = function(){
    ctx = arguments[0] || window;
    let fn = Symbol();
    ctx.__proto__[fn] = this;
    let argv = [];
    if(arguments[1]){
        argv = arguments[1];
    }else{
        argv = [];
    }
    let result = ctx[fn](...argv);
    delete ctx[fn];
    return result;
}
function fun(){
    console.log(this.name);
    console.log(...arguments);
}
fun._apply(obj,[1,2,3]);
四、自定义 bind

bind 和 call 差不多,有点不同的就是 bind 终生绑定不立即执行返回一个新函数,传参和 call 是一样的。

var name = "Hero";
var obj = {
    "name" : "Condor",
    "fn" : 12
};
Function.prototype._bind = function(){
    ctx = arguments[0] || window;
    let fn = Symbol();
    ctx.__proto__[fn] = this;
    let argv = [];
    //第一个参数是绑定上下文的所以从第二个开始拿参数
    for(let i = 1;i < arguments.length;i++){
        argv.push(arguments[i]);
    }
    let result = function(){
        return ctx[fn](...argv);
    };
    return result;
}
function fun(){
    console.log(this.name);
    console.log(...arguments);
}
let newfun = fun._bind(obj,1,2,3);
newfun();
newfun();
newfun();

思路和 call 是一样唯一的难点是函数不能立即执行,那我们就顺着思路返回一个匿名函数,当它执行的时候在去改变 this 指向和处理参数。

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