【Cinema 4D】NO.1-布料解决方案

2019-03-09  本文已影响0人  SnakeKwok

默认场景已有一个平面、一个多面体 

 方案一

1、标签:「 Cloth 」

①添加此标签的对象,需要C掉才能作用;

②默认带有重力;可在「 Forces-Gravity 」进行修改;

③布料之间的穿插问题:勾选「 Expert-Self Collision 」;

④添加细分:菜单栏「 Simulate-Cloth-Cloth Surface 」;(此和细分曲面不同,更加符合布料的特性,而且可以为其增加厚度)

⑤当细分数很多的时候,布料会出现奇怪的形状,可以适当调整参数「 Iteration 」;

⑥设置对象的固定点:先选择需要固定的点,然后在「 Dresser-Fix Point 」设置;并为对象添加风力和湍流,类似红旗飘动的效果;

2、标签:「 Cloth Collider 」

布料碰撞体,主要与布料产生交互;

3、 标签:「 Cloth Belt 」  

①此标签依然是添加给平面。新建一个球体,C掉;

②把球体拖进标签;

③选择需要绑定的点,然后点击设置;布料的点便会跟随球体移动;

方案二

标签:「 Soft Body 」;「 Collider Body 」

①此方案就不需要C掉对象;

②默认也是受到重力的影响,在工程设置可调整重力;设置「 Springs-Flexion 」为0,可以让形态更柔软;

③接受风力和湍流;

方案三

变形器:「 Collision 」

①此方案不需要C掉对象;

②把多面体拖进 「 Colliders-Objects 」;并且调整「 Advanced-Relax 」的参数,数值越大,效果越像布料;

③不过由于没有动力学,所以大部分情况适合静帧凹造型;

方案四

变形器: 「 Jiggle 」

①把风力拖进「 Forces 」;并且调整风力的「 Turbulence 」;

②调整「 Springs 」;「 Iterations 」的值;

③拉扯的感觉,是通过调整「 Stiffness 」;如果数值为0,则布料就会被风力吹走,不受到拉扯。


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