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Android - Kotlin 是时候跟 shape 标签说拜

2018-07-13  本文已影响872人  xuyefeng

在 Android 开发中,使用 shape 标签可以很方便的帮我们构建资源文件,跟传统的 png 图片相比:

关于 shape 标签如何使用,在网上一搜一大把,笔者就不在这里赘述了,今天我们要讨论的是 shape 标签泛滥成灾以后带来的后果。这里先给大家看一个维护超过了 5 年的项目的 drawable 目录


image.png

请注意右侧标红的滚动条,有没有感觉很酸爽,在这个目录下的文件现在已经超过了 500 个,并且还在不停的增加。我们分析这个目录下的 xml 构成,发现主要由两种类型构成:selector 和 shape。selector 这里略过不提,重点关注 shape,发现 shape 文件已经超过了 200 个并且还在不停的增加。我们再带着好奇的心态随便点开几个 shape 看一看

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <solid android:color="#66000000" />
    <corners android:radius="15dp" />

</shape>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <gradient
        android:startColor="#0f000000"
        android:endColor="#00000000"
        android:angle="270"
        />
</shape>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <solid android:color="#fbfbfd" />
    <stroke
        android:width="1px"
        android:color="#dad9de" />
    
    <corners
        android:radius="10dp" />

</shape>

真的是不看不知道,一看吓一跳。原来我们项目中大量存在的 shape 文件其实都是大同小异的,涉及到最常见的 shape 变化:圆角,描边,填充以及渐变。
进一步分析,我们又发现:

等等一些情况,让我们陷入了 shape 文件的无限新增与维护中。我们不禁要思考,有没有办法可以把这些 shape 统一起来管理呢?xml 书写出来的代码最终不都是会对应一个内存中的对象吗?我们能不能从管理 shape 文件过度到管理一个对象呢?

Talk is cheap. Show me the code

第一步,我们需要确定 shape 标签对应的类到底是哪一个?第一反应就是 ShapeDrawable,顾名思义嘛。然后残酷的事实告诉我们其实是 GradientDrawable 这兄弟。浏览 GradientDrawable 类的方法结构,从中我们也找到了setColor()、setCornerRadius()、setStroke() 等目标方法。好吧,不管怎样,先找到正主了。

第二步,继续思考如何来设计这个通用控件,主要从以下几个方面进行了考虑:

第三步,思路已经梳理清楚了,那就开撸。

class CommonShapeButton @JvmOverloads constructor(
        context: Context,
        attrs: AttributeSet? = null,
        defStyleAttr: Int = 0
) : AppCompatButton(context, attrs, defStyleAttr) {

这里实现了继承 AppCompatButton 进行扩展,默认样式 defStyleAttr 传递的是 0,那么 CommonShapeButton 的默认表现形式就是文本样式。

如果想要采用按钮样式,则需要先自定义一个按钮样式,原因是系统按钮的样式自带了 minWidth、minHeight 以及 padding,在具体业务中会影响到我们的按钮显示,所以在自定义按钮样式中重置了这三个属性:

<!-- 自定义按钮样式 -->
<style name="CommonShapeButtonStyle" parent="@style/Widget.AppCompat.Button">
    <item name="android:minWidth">0dp</item>
    <item name="android:minHeight">0dp</item>
    <item name="android:padding">0dp</item>
</style>

有了自定义按钮样式,那么想要 CommonShapeButton 采用按钮样式,则采用如下形式:

<com.blue.view.CommonShapeButton
    style="@style/CommonShapeButtonStyle"
    android:layout_width="300dp"
    android:layout_height="50dp"/>

到这里就可以实现简单的文本样式和按钮样式的切换了。
接下来我们就要进行关键的 shape 渲染了:

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
    // 初始化normal状态
    with(normalGradientDrawable) {
        // 渐变色
        if (mStartColor != Color.parseColor("#FFFFFF") && mEndColor != Color.parseColor("#FFFFFF")) {
            colors = intArrayOf(mStartColor, mEndColor)
            when (mOrientation) {
                0 -> orientation = GradientDrawable.Orientation.TOP_BOTTOM
                1 -> orientation = GradientDrawable.Orientation.LEFT_RIGHT
            }
        }
        // 填充色
        else {
            setColor(mFillColor)
        }
        when (mShapeMode) {
            0 -> shape = GradientDrawable.RECTANGLE
            1 -> shape = GradientDrawable.OVAL
            2 -> shape = GradientDrawable.LINE
            3 -> shape = GradientDrawable.RING
        }
        cornerRadius = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, mCornerRadius.toFloat(), resources.displayMetrics)
        // 默认的透明边框不绘制,否则会导致没有阴影
        if (mStrokeColor != Color.parseColor("#00000000")) {
            setStroke(mStrokeWidth, mStrokeColor)
        }
    }

    // 是否开启点击动效
    background = if (mActiveEnable) {
        // 5.0以上水波纹效果
        if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            RippleDrawable(ColorStateList.valueOf(mPressedColor), normalGradientDrawable, null)
        }
        // 5.0以下变色效果
        else {
            // 初始化pressed状态
            with(pressedGradientDrawable) {
                setColor(mPressedColor)
                when (mShapeMode) {
                    0 -> shape = GradientDrawable.RECTANGLE
                    1 -> shape = GradientDrawable.OVAL
                    2 -> shape = GradientDrawable.LINE
                    3 -> shape = GradientDrawable.RING
                }
                cornerRadius = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, mCornerRadius.toFloat(), resources.displayMetrics)
                setStroke(mStrokeWidth, mStrokeColor)
            }

            // 注意此处的add顺序,normal必须在最后一个,否则其他状态无效
            // 设置pressed状态
            stateListDrawable.apply {
                addState(intArrayOf(android.R.attr.state_pressed), pressedGradientDrawable)
                // 设置normal状态
                addState(intArrayOf(), normalGradientDrawable)
            }
        }
    } else {
        normalGradientDrawable
    }
}

这里的代码有点长,别着急,我们来慢慢分析一下:

到这里就可以实现了用自定义属性控制shape渲染显示 CommonShapeButton 的背景了,这里贴上全部的属性:

<declare-styleable name="CommonShapeButton">
    <attr name="csb_shapeMode" format="enum">
        <enum name="rectangle" value="0" />
        <enum name="oval" value="1" />
        <enum name="line" value="2" />
        <enum name="ring" value="3" />
    </attr>
    <attr name="csb_fillColor" format="color" />
    <attr name="csb_pressedColor" format="color" />
    <attr name="csb_strokeColor" format="color" />
    <attr name="csb_strokeWidth" format="dimension" />
    <attr name="csb_cornerRadius" format="dimension" />
    <attr name="csb_activeEnable" format="boolean" />
    <attr name="csb_drawablePosition" format="enum">
        <enum name="left" value="0" />
        <enum name="top" value="1" />
        <enum name="right" value="2" />
        <enum name="bottom" value="3" />
    </attr>
    <attr name="csb_startColor" format="color" />
    <attr name="csb_endColor" format="color" />
    <attr name="csb_orientation" format="enum">
        <enum name="TOP_BOTTOM" value="0" />
        <enum name="LEFT_RIGHT" value="1" />
    </attr>
</declare-styleable>

接下来我们还需要进行最后的工作,解决在一个 button 中添加 drawable 不居中显示的问题

override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
    super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)
    // 如果xml中配置了drawable则设置padding让文字移动到边缘与drawable靠在一起
    // button中配置的drawable默认贴着边缘
    if (mDrawablePosition > -1) {
        compoundDrawables?.let {
            val drawable: Drawable? = compoundDrawables[mDrawablePosition]
            drawable?.let {
                // 图片间距
                val drawablePadding = compoundDrawablePadding
                when (mDrawablePosition) {
                // 左右drawable
                    0, 2 -> {
                        // 图片宽度
                        val drawableWidth = it.intrinsicWidth
                        // 获取文字宽度
                        val textWidth = paint.measureText(text.toString())
                        // 内容总宽度
                        contentWidth = textWidth + drawableWidth + drawablePadding
                        val rightPadding = (width - contentWidth).toInt()
                        // 图片和文字全部靠在左侧
                        setPadding(0, 0, rightPadding, 0)
                    }
                // 上下drawable
                    1, 3 -> {
                        // 图片高度
                        val drawableHeight = it.intrinsicHeight
                        // 获取文字高度
                        val fm = paint.fontMetrics
                        // 单行高度
                        val singeLineHeight = Math.ceil(fm.descent.toDouble() - fm.ascent.toDouble()).toFloat()
                        // 总的行间距
                        val totalLineSpaceHeight = (lineCount - 1) * lineSpacingExtra
                        val textHeight = singeLineHeight * lineCount + totalLineSpaceHeight
                        // 内容总高度
                        contentHeight = textHeight + drawableHeight + drawablePadding
                        // 图片和文字全部靠在上侧
                        val bottomPadding = (height - contentHeight).toInt()
                        setPadding(0, 0, 0, bottomPadding)
                    }
                }
            }

        }
    }
    // 内容居中
    gravity = Gravity.CENTER
    // 可点击
    isClickable = true
}

我们继续来分析这里的代码:

到这里就做好了让 drawable 居中显示的准备工作,我们继续往下走:

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    // 让图片和文字居中
    when {
        contentWidth > 0 && (mDrawablePosition == 0 || mDrawablePosition == 2) -> canvas.translate((width - contentWidth) / 2, 0f)
        contentHeight > 0 && (mDrawablePosition == 1 || mDrawablePosition == 3) -> canvas.translate(0f, (height - contentHeight) / 2)
    }
    super.onDraw(canvas)
}

接下来我们就是在 onDraw 方法中,利用在 onLayout 方法中计算的数值,平移 button 的内容,从而实现让 drawable 和文字一起居中显示。

到这里我们就完成了 CommonShapeButton 的全部设计和实现,以下是效果图:

show.gif
最后再附上:github地址传送门 喜欢就 star 一下呗。
相关文章:Android - Kotlin 是时候跟 shape 标签说拜拜了(2)
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