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iOS中Block的最基本使用(语言通俗,初级iOS者必看)

2016-06-03  本文已影响333人  哈哈大p孩

现在iOS开发中,对于Block和GCD的使用,是很有必要的,他们会大大提高我们的效率,但是对于一些初级iOS开发者来说,是个小难题,在这里谈一下Block的一些基本使用,几行代码教会你。

1.block作为属性,用来回调使用(常用)
举个简单的例子,A界面和B界面,A界面跳转到B界面,然后在B界面点击某个button,让页面返回到A界面,并且返回时候让A界面的背景色改变
A界面的代码,跳转B界面的代码

- (void)JumpVC { 
    B *controller = [B new];
    controller.myBlock = ^() {  //这里的block是B界面定义的一个属性,程序走到这里,这个block里面的操作并不会执行,还需要B界面“点头”
        self.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
        
    }; 
    [self.navigationController pushViewController:controller animated:YES];
}

B界面的.h文件,我们定义一个block属性

@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)(); //block一般用copy修饰,void是返回值,在这里设置void无,中间的括号里面用^代表一个block,后面并跟着该block的名字,最后一个括号则表示参数,这里我们啥也不写表示没有参数

B界面的.m文件

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    btn.backgroundColor = [UIColor redColor];
    btn.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 40);
    [btn setTitle:@"得到数据后返回" forState:UIControlStateNormal];
    [btn addTarget:self action:@selector(addBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn];   //设置button
}

- (void)addBtn:(UIButton *)btn {
    if (_myBlock) {  
        _myBlock();//这行代码是用来调用block的,相当于说我们点击的按钮的时候,这时候“点头”同意在A界面block里面的操作可以执行了。括号里面的无参数的,有必要的话,可以定义的时候传自己需要的参数,然后在这里将B界面的数据通过这个参数传到A界面。
    }
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

2.block作为方法中的参数,内部调用block,外部则用来实现 (常用)
block作为参数,常见的就比如开源库AFNetWorking,童鞋们应该都很熟悉吧,我们一般用到网络请求的时候,直接用他的方法,会提供给我们两个block,一个成功和一个失败,然后我们在这两个block中实现我们需要进行的操作,将请求回来的数据进行若干操作,这大伙都会做。而具体请求操作则在AFNetWorking该方法内部,它自己写了一大串的请求操作,然后将请求好的数据作为自己内部定义的block的参数,(内部定义了两个block,一个成功一个失败,各有一个参数),然后在该方法中调用block,请求的成功数据或者失败数据都将作为参数传了出来,我们在外部就会分别得到,然后根据这两个参数,再做自己想做的操作。
在该过程中,内部请求是他们自己写了一大串,和我们外部的两个block没有半毛钱关系,这两个block只负责将成功和失败的数据传出来,怎么样,是不是很清楚。
再写几行代码
在A界面中,.h文件中,定义一个方法

- (void)getSuccessWith:(void(^)(NSString *response))successBlock fail:(void(^)(NSString *error))failBlock
//在这里写了两个block,记住block的命名规则,最前面是返回值,不管是void还是其他返回类型,不用带括号,然后中间是block名,需要^加上block名字(注意,定义属性中需要加上block名字,方法的参数中block名字写在最后面),最后面的括号里写的是参数类型

A界面中,.m文件中,实现该方法

- (void)getSuccessWith:(void (^)(NSString *))successBlock fail:(void (^)(NSString *))failBlock {
    
    NSString *label = @"成功了";
    NSString *error = @"错误";
    successBlock(label);  //在这里调用block,即“点头”操作,传入参数,具体执行内容不在这里。
    failBlock(error);  //在这里调用block,即“点头”操作,传入参数,具体执行内容不在这里。

}

在B界面中,.m文件中,调用A中该方法

       A *controller = [A new];
       [controller getSuccessWith:^(NSString *response) { //接收参数,执行具体操作内容(当你执行getSuccess...这个方法的时候,就已经让block“点头”了,这里就会直接执行)

           NSLog(@"%@", response);

       } fail:^(NSString *error) {

           NSLog(@"%@", error);

       }];

当然了,block还有一些别的用法,其他的就不说了,也不怎么用,这两种用法是比较常见的,个人常用第一种,第一种的优点在于简单明了,但是缺点是其他人看你代码时候不知道你啥时候用到了这个block,还得去找这个block所在的类,再找到“点头”操作。
言归正传,相信这对于初入block的童鞋们多少有点帮助,当然了,还得你去手动写,多写两次,你就会了哦。如果帮助了您,请点个赞~

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