Xcode设置在编译前自动运行脚本
根据项目需求,同一个工程可能需要多个target,target之间只有细微的不同,这时候使用target比多个project要方便的多。
最近项目用到了多target,但是碰到一个奇怪的问题,某一个target的编译文件经常会莫名其妙的重复变多或者缺少某个文件的引用,例如我项目中有两个target:app一号,app二号:
图一
选择targets名称->Build Phases->Compile Source
查看,此时app一号的Compile Sources
数量为3:
此时app二号的Compile Sources
数量为5
这只是个demo完全可以手动点击查看一下app一号缺少什么文件,真实项目中有成百上千Compile Sources
手动对比几乎不可能,并且有时候缺少某个文件编译还不报错,直到运行的时候才会出现crash,可能是因为xcode有缓存。但是为了项目更加安全并且减少手动工作量,是不是可以添加编译前执行的脚本,通过脚本分别读取每个target的Compile Sources
然后对比,打印出某个target特有的Compile Sources
,这样方便检查添加。
打印结果如图:
图四
脚本分析了每个target特有的Compile Sources
和framework
做法:
-
首先设置编译前自动运行脚本入口
打开项目配置,选择Build Phases
图五
这样就可以创建一个新Script Phase,然后在黑色区域写入你的脚本
图六
这样就可以创建一个新Script Phase,然后在黑色区域写入你的脚本
图七
在脚本中,你可以使用一些环境变量,例如${SRCROOT}
表示项目的根目录,${CONFIGURATION}
表示项目的Configuration
,,更多可以使用的环境变量可以参考苹果官方文档。
当编译的时候就会自动执行Script.sh
脚本了,脚本的输出内容可以在Build Log里找到(快捷键command + 9
),输出如图四所示。
以上只是添加了编译前运行脚本,那么脚本该如何获取Compile Sources
信息呢?下面就要了解一下project.pbxproj文件了。
project.pbxproj 文件被包含于 Xcode 工程文件 *.xcodeproj 之中,存储着 Xcode 工程的各项配置参数。它本质上是一种旧风格的 Property List 文件,历史可追溯到 NeXT 的 OpenStep。由于有Xcode工具的存在,我们一般不需要与pbxproj直接打交道,通过General、Build Settungs或者Info等面板,就可以完成项目工程配置信息的修改。
阅读Xcode工程文件project.pbxproj小结
详细了解project.pbxproj 文件。
Compile Sources
信息就存储在project.pbxproj中,我们可以利用mac提供的property plist文件解析工具 plutil将pbxproj文件转换为json,xml格式等等。在Script.sh
脚本中我们转换为json格式。
plutil -convert json -s -r -o ../compile_tools/pbxproj.json pbxprojTest.xcodeproj/project.pbxproj
-convert
选项可以传入的参数有: xml1, binary1 和 json。转换后保存在上一级目录的compile_tools文件夹中。
然后我们就可以利用python读取解析json文件,根据pbxproj规则逐步解析获取Compile Sources
信息。然后就可以就是多个target的Compile Sources
信息数组去除交集,找出每个target独有的,打印出来。
Script.sh
内容如下:
echo "将project.pbxproj转换为json格式"
plutil -convert json -s -r -o ../compile_tools/pbxproj.json pbxprojTest.xcodeproj/project.pbxproj
echo "启动python虚拟环境"
source ../compile_tools/venv/bin/activate
echo "执行python代码,分析json文件"
python3 ../compile_tools/tools.py
echo "分析完成"
至于python读取解析json的代码,就是了解pbxproj数组组织管理规则之后正常解析json的工作,自己手动撸一遍吧加深对pbxproj了解!