『学习』关于广告变现途径
全民漂移3D:冲关时最后给予挫折,免费复活。加速拿收益,免费转转盘,偶尔出现的特殊宝箱,结算XN,签到双倍领取。
恰好类似梦幻花园:他的数值到后面很难成长,等同于建造线;主功能漂移可以推的很靠后,等同于三消线 。
广告变现
整体来说总共四种:
1、免费领取:如加速免费,特殊宝箱免费,转盘免费等。
2、多倍收益:如领取多倍,签到多倍,结算多倍等。
3、唯一收益:免费复活
4、强制广告:如每局完成后强制广告配合可以去除广告的付费,下方或上方的广告BANNER,游戏开始前的浮窗小广告
国内现在是123,国外会使用第4种:
这是可能是因为在国外已经验证过这样性价比最高的,即玩家流失+整体回收最高,当然不认为这样体验是最好的,具体是最终天下大同向123发展还是向4发展,是倾向于乱象得以平复。
而国内最近123大行其道:一方面是小游戏得以成长即上游变多了,也反推各个视频广告平台开始做大做强;另外一方面则是ECPM开始慢慢涨高了,主要原因就是其他渠道的买量成本被炒高,需要扩展新的买量方式。
国内一般使用的平台都是穿山甲,即字节跳动旗下的广告平台
国外使用的平台比较多,比如说mintegral——mobvista家(汇量科技)的视频广告渠道,这种三方来源不适合刚开始起量, 与applovin类似,点击高,转化低。但投放的话主要以adwords和facebook为主,变现则是admob、facebook、unity。vungle近些年下滑明显
自然流量
自然流量(非买量都算自然),需要看具体类型等,拿农场举例子(超休闲比较复杂这里不谈):
1、IOS基本上没有自然流量,一般100以内算是好的,大多数等于0。
2、GP的话复杂一些,看你们游戏分类,也要看关联推荐,在榜单位置靠后的时候,美国区每天新增150~180,全球大概300~400
当出现问题的时候首先关注转化率等进行逆推,最终需要考虑平台方的算法问题。一般来说GP在新品期一个月内都会有展示位置的。