游戏框架unity优化

InjectFix简单性能分析

2020-03-16  本文已影响0人  吴银豪

InjectFix的使用就不在这里叙述了,总的来说是一个很好的IOS和安卓IL2CPP的热更选择。

测试的环境:

1、夜神模拟器+安卓包+IL2CPP

2、以下循环执行1000万次,并且测5次取平均值

首先是它的注入函数,耗时138ms

正常的浮点运算,耗时1561ms

InjectFix执行,耗时1576ms

transform.position操作,耗时8643ms

InjectFix执行,耗时10931ms

对象创建和空函数调用,耗时24022ms

InjectFix执行,耗时29622ms

总结:InjectFix在浮点数计算时,几乎没有额外消耗,但是调用其他函数时,会多产生25%的耗时

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