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用户不活跃?产品设计和运营应该引入这个元素

2018-09-19  本文已影响4人  GuoYuming

所有人作为群体的一部分,需要一个锚点建立对自己的认知:相对这个锚点我在哪里,我有什么不一样、我超过了它多少。如果一个人评价自己过得幸福,因为有车有房有和睦家庭,社会学家会说在某个参照系下,他是幸福的。我们对自己所有认识、观念和评价,都建立在某个参照系上。参照系可大可小,国家运势和实力会影响旅游者同在一个景点时相处的心态,求职者看着收入中位数、问着周围同行薪资,来谈下一份入职工作薪水,百度贴吧18级用户在吧内是被人仰望的存在,一呼百应。

互联网社区中任何纬度的群体,大到万人社群,小到三五人聊天群,都有自己的锚点:国家、省市、公司、部门、小组;不管线上线下,亲戚家族、俱乐部、社群,都帮我们塑造身份和形象。如果你认同这个形象,你会不遗余力地维持、提升、传播它。由此,如果使用一个产品、加入一个社群,帮助用户维持这种形象,他会从中得到满足,并且想付诸行动在锚点上爬得更高。徐志斌在《小群效应》中称此心态为“小池塘的大鱼”。

小池塘是用户被天然划分或运营引导至的一个个小群体,而用户渴望做这个池塘中的大鱼.

渴望做大鱼,是参照锚点的比较心态。这种“比的心态”,是很多用户行为的根源。微信运动的好友步数排行,满足你健步如飞、身形矫健的身份;支付宝告诉你今年收益增长超过多少同城网友,让你觉得自己理财有方、生财有到;百度统计用户各个领域搜索次数超过平均次数的百分比,资讯达人会欣喜自己的阅读量和姿势水平见涨。

如果说,塑造身份和形象,是一种宽泛模糊的底层需求,如何满足这种需求?帮助用户获得他想要的形象。他想要什么形象,一般通过产品价值主张匹配,不同产品或社区千差万别,之后会单独写文讨论。用户知道想要的形象,想要比较的锚点,如何用产品设计和运营,促心态为行动,带给他更多满足?

知道比较结果。这让比较的心态和行动落地。统计学的四种数据类型中,最粗颗粒度是定类数据,其次是定序。这两类数据经过处理,让用统计工具的人更容易找出规律。只是,统计工具之外,人天生爱分类。分类让我们简化纷繁复杂的信息,几万条变几条,瞬间容易处理。这也是我们为什么喜欢拿着品牌排行榜购物,喜欢追逐每年各大歌曲、电影榜单。知道比的结果,也就明确自己塑造形象是否成功。

知道比较结果随时会变。营造竞争氛围,让你恐惧身份无法保持,付出更多行动。这个设计在游戏中被用得泛滥,每局打拼输赢升星或降星,每局结束清扫战场告诉你超过玩同个英雄百分之多少的玩家,定期自动清零重新计算的排名……竞争也由产品或运营引导,限制在“小池塘”范围。我们不会羡慕英国女皇,即使她住着大庄园很有钱;我们只和境遇相近的同学、同事、朋友比较。小池塘动态排名的设计,可以在微信“跳一跳”中可以看到:每局结束,展示每周排行,过去成绩不算入;在排行榜中优先展示以你为中心,前后两位的排名。

动态进阶机制。小圈子独孤求败的感觉固然好,长此以往,用户会倦怠,渐渐不活跃或出走。如果问用户离开一个社群的理由,往往是他已经塑造好稳定身份形象,对更好身份的追逐止步不前,只好拓宽边界,寻找下一个帮他升级形象的地方。QQ等级的太阳、百度贴吧的18级大神,设计用户晋升体系时候,考虑最高等级的延展,至少让大部分人在有生之年,不容易到顶。

吸引人的挑战难度。用户面对进阶或比较时的挑战,太容易觉得轻如切菜,太难忘而生畏止步不前。如果不卡在吸引人的难度,虚拟世界不必较真的用户,用脚投票奔向另一个天地。用户在产品或运营活动中完成的任务,和学习一样,设计上考虑“必要难度”。简单说也就是以目前水平或努力达不到,但稍微付诸行动便可完成,从中体会到垫垫脚尖就够到酸甜可口葡萄的快感。

疏导用户“比的心态”,激发行动的方法,早在手机游戏中用得炉火纯青,因为在完全虚拟的任务和体验中,策划自由度大,一切好模拟。在产品设计或社群运营中,引入这些元素,也能给用户带来更多价值。

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