23设计模式,es6

2021-04-15  本文已影响0人  _嗯_哼_

设计模式简介

设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

设计模式原则

SO体现较多,举个栗子:(比如Promise)

再举个栗子:(此例来源-守候-改善代码的各方面问题)

//checkType('165226226326','mobile')
//result:false
let checkType=function(str, type) {
    switch (type) {
        case 'email':
            return /^[\w-]+(\.[\w-]+)*@[\w-]+(\.[\w-]+)+$/.test(str)
        case 'mobile':
            return /^1[3|4|5|7|8][0-9]{9}$/.test(str);
        case 'tel':
            return /^(0\d{2,3}-\d{7,8})(-\d{1,4})?$/.test(str);
        default:
            return true;
    }
}
 

有以下两个问题:

建议的方式是给这个 API 增加一个扩展的接口:

let checkType=(function(){
    let rules={
        email(str){
            return /^[\w-]+(\.[\w-]+)*@[\w-]+(\.[\w-]+)+$/.test(str);
        },
        mobile(str){
            return /^1[3|4|5|7|8][0-9]{9}$/.test(str);
        }
    };
    //暴露接口
    return {
        //校验
        check(str, type){
            return rules[type]?rules[type](str):false;
        },
        //添加规则
        addRule(type,fn){
            rules[type]=fn;
        }
    }
})();
 
//调用方式
//使用mobile校验规则
console.log(checkType.check('188170239','mobile'));
//添加金额校验规则
checkType.addRule('money',function (str) {
    return /^[0-9]+(.[0-9]{2})?$/.test(str)
});
//使用金额校验规则
console.log(checkType.check('18.36','money'));

此例更详细内容请查看-> 守候i-重构-改善代码的各方面问题

设计模式分类(23种设计模式)

工厂模式

工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。

class Product {
    constructor(name) {
        this.name = name
    }
    init() {
        console.log('init')
    }
    fun() {
        console.log('fun')
    }
}
 
class Factory {
    create(name) {
        return new Product(name)
    }
}
 
// use
let factory = new Factory()
let p = factory.create('p1')
p.init()
p.fun()

适用场景

优点

缺点

什么时候不用

当被应用到错误的问题类型上时,这一模式会给应用程序引入大量不必要的复杂性.除非为创建对象提供一个接口是我们编写的库或者框架的一个设计上目标,否则我会建议使用明确的构造器,以避免不必要的开销。

由于对象的创建过程被高效的抽象在一个接口后面的事实,这也会给依赖于这个过程可能会有多复杂的单元测试带来问题。

例子

class jQuery {
    constructor(selector) {
        super(selector)
    }
    add() {
        
    }
  // 此处省略若干API
}
 
window.$ = function(selector) {
    return new jQuery(selector)
}

在大型应用中,我们可能需要将应用分割成小一些的代码块,并且只在需要的时候才从服务器加载一个模块。为了简化,Vue 允许你以一个工厂函数的方式定义你的组件,这个工厂函数会异步解析你的组件定义。Vue 只有在这个组件需要被渲染的时候才会触发该工厂函数,且会把结果缓存起来供未来重渲染。例如:

Vue.component('async-example', function (resolve, reject) {
  setTimeout(function () {
    // 向 `resolve` 回调传递组件定义
    resolve({
      template: '<div>I am async!</div>'
    })
  }, 1000)
})


单例模式

一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

 class LoginForm {
    constructor() {
        this.state = 'hide'
    }
    show() {
        if (this.state === 'show') {
            alert('已经显示')
            return
        }
        this.state = 'show'
        console.log('登录框显示成功')
    }
    hide() {
        if (this.state === 'hide') {
            alert('已经隐藏')
            return
        }
        this.state = 'hide'
        console.log('登录框隐藏成功')
    }
 }
 LoginForm.getInstance = (function () {
     let instance
     return function () {
        if (!instance) {
            instance = new LoginForm()
        }
        return instance
     }
 })()
 
let obj1 = LoginForm.getInstance()
obj1.show()
 
let obj2 = LoginForm.getInstance()
obj2.hide()
 
console.log(obj1 === obj2)

优点

缺点

场景例子


适配器模式

将一个类的接口转化为另外一个接口,以满足用户需求,使类之间接口不兼容问题通过适配器得以解决。

class Plug {
  getName() {
    return 'iphone充电头';
  }
}
 
class Target {
  constructor() {
    this.plug = new Plug();
  }
  getName() {
    return this.plug.getName() + ' 适配器Type-c充电头';
  }
}
 
let target = new Target();
target.getName(); // iphone充电头 适配器转Type-c充电头

优点

缺点

场景

// 自己封装的ajax, 使用方式如下
ajax({
    url: '/getData',
    type: 'Post',
    dataType: 'json',
    data: {
        test: 111
    }
}).done(function() {})
// 因为历史原因,代码中全都是:
// $.ajax({....})
 
// 做一层适配器
var $ = {
    ajax: function (options) {
        return ajax(options)
    }
}

<template>
    <div id="example">
        <p>Original message: "{{ message }}"</p>  <!-- Hello -->
        <p>Computed reversed message: "{{ reversedMessage }}"</p>  <!-- olleH -->
    </div>
</template>
<script type='text/javascript'>
    export default {
        name: 'demo',
        data() {
            return {
                message: 'Hello'
            }
        },
        computed: {
            reversedMessage: function() {
                return this.message.split('').reverse().join('')
            }
        }
    }
</script>

原有data 中的数据不满足当前的要求,通过计算属性的规则来适配成我们需要的格式,对原有数据并没有改变,只改变了原有数据的表现形式

不同点

适配器与代理模式相似


装饰者模式

class Cellphone {
    create() {
        console.log('生成一个手机')
    }
}
class Decorator {
    constructor(cellphone) {
        this.cellphone = cellphone
    }
    create() {
        this.cellphone.create()
        this.createShell(cellphone)
    }
    createShell() {
        console.log('生成手机壳')
    }
}
// 测试代码
let cellphone = new Cellphone()
cellphone.create()
 
console.log('------------')
let dec = new Decorator(cellphone)
dec.create()

场景例子

优点

缺点


代理模式

是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问

假设当A 在心情好的时候收到花,小明表白成功的几率有 60%,而当A 在心情差的时候收到花,小明表白的成功率无限趋近于0。 小明跟A 刚刚认识两天,还无法辨别A 什么时候心情好。如果不合时宜地把花送给A,花 被直接扔掉的可能性很大,这束花可是小明吃了7 天泡面换来的。 但是A 的朋友B 却很了解A,所以小明只管把花交给B,B 会监听A 的心情变化,然后选 择A 心情好的时候把花转交给A,代码如下:

let Flower = function() {}
let xiaoming = {
  sendFlower: function(target) {
    let flower = new Flower()
    target.receiveFlower(flower)
  }
}
let B = {
  receiveFlower: function(flower) {
    A.listenGoodMood(function() {
      A.receiveFlower(flower)
    })
  }
}
let A = {
  receiveFlower: function(flower) {
    console.log('收到花'+ flower)
  },
  listenGoodMood: function(fn) {
    setTimeout(function() {
      fn()
    }, 1000)
  }
}
xiaoming.sendFlower(B)

场景

<ul id="ul">
  <li>1</li>
  <li>2</li>
  <li>3</li>
</ul>
<script>
  let ul = document.querySelector('#ul');
  ul.addEventListener('click', event => {
    console.log(event.target);
  });
</script>

优点

缺点

处理请求速度可能有差别,非直接访问存在开销

不同点

装饰者模式实现上和代理模式类似


外观模式

为子系统的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使子系统更加容易使用

  1. 兼容浏览器事件绑定
let addMyEvent = function (el, ev, fn) {
    if (el.addEventListener) {
        el.addEventListener(ev, fn, false)
    } else if (el.attachEvent) {
        el.attachEvent('on' + ev, fn)
    } else {
        el['on' + ev] = fn
    }
}; 

  1. 封装接口
let myEvent = {
    // ...
    stop: e => {
        e.stopPropagation();
        e.preventDefault();
    }
};

场景

参考: 大话设计模式

优点

缺点


观察者模式

定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己,当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式。

// 主题 保存状态,状态变化之后触发所有观察者对象
class Subject {
  constructor() {
    this.state = 0
    this.observers = []
  }
  getState() {
    return this.state
  }
  setState(state) {
    this.state = state
    this.notifyAllObservers()
  }
  notifyAllObservers() {
    this.observers.forEach(observer => {
      observer.update()
    })
  }
  attach(observer) {
    this.observers.push(observer)
  }
}
 
// 观察者
class Observer {
  constructor(name, subject) {
    this.name = name
    this.subject = subject
    this.subject.attach(this)
  }
  update() {
    console.log(`${this.name} update, state: ${this.subject.getState()}`)
  }
}
 
// 测试
let s = new Subject()
let o1 = new Observer('o1', s)
let o2 = new Observer('02', s)
 
s.setState(12)

场景

document.body.addEventListener('click', function() {
    console.log('hello world!');
});
document.body.click()

优点

缺点

过度使用会导致对象与对象之间的联系弱化,会导致程序难以跟踪维护和理解


状态模式

允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类

// 状态 (弱光、强光、关灯)
class State {
    constructor(state) {
        this.state = state
    }
    handle(context) {
        console.log(`this is ${this.state} light`)
        context.setState(this)
    }
}
class Context {
    constructor() {
        this.state = null
    }
    getState() {
        return this.state
    }
    setState(state) {
        this.state = state
    }
}
// test 
let context = new Context()
let weak = new State('weak')
let strong = new State('strong')
let off = new State('off')
 
// 弱光
weak.handle(context)
console.log(context.getState())
 
// 强光
strong.handle(context)
console.log(context.getState())
 
// 关闭
strong.handle(context)
console.log(context.getState())

场景

优点

缺点


迭代器模式

提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

class Iterator {
    constructor(conatiner) {
        this.list = conatiner.list
        this.index = 0
    }
    next() {
        if (this.hasNext()) {
            return this.list[this.index++]
        }
        return null
    }
    hasNext() {
        if (this.index >= this.list.length) {
            return false
        }
        return true
    }
}
 
class Container {
    constructor(list) {
        this.list = list
    }
    getIterator() {
        return new Iterator(this)
    }
}
 
// 测试代码
let container = new Container([1, 2, 3, 4, 5])
let iterator = container.getIterator()
while(iterator.hasNext()) {
  console.log(iterator.next())
}

场景例子

特点

总结

对于集合内部结果常常变化各异,不想暴露其内部结构的话,但又想让客户代码透明的访问其中的元素,可以使用迭代器模式


桥接模式

桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

class Color {
    constructor(name){
        this.name = name
    }
}
class Shape {
    constructor(name,color){
        this.name = name
        this.color = color 
    }
    draw(){
        console.log(`${this.color.name} ${this.name}`)
    }
}
 
//测试
let red = new Color('red')
let yellow = new Color('yellow')
let circle = new Shape('circle', red)
circle.draw()
let triangle = new Shape('triangle', yellow)
triangle.draw()

优点

缺点


组合模式

class TrainOrder {
    create () {
        console.log('创建火车票订单')
    }
}
class HotelOrder {
    create () {
        console.log('创建酒店订单')
    }
}
 
class TotalOrder {
    constructor () {
        this.orderList = []
    }
    addOrder (order) {
        this.orderList.push(order)
        return this
    }
    create () {
        this.orderList.forEach(item => {
            item.create()
        })
        return this
    }
}
// 可以在购票网站买车票同时也订房间
let train = new TrainOrder()
let hotel = new HotelOrder()
let total = new TotalOrder()
total.addOrder(train).addOrder(hotel).create()

场景

缺点

如果通过组合模式创建了太多的对象,那么这些对象可能会让系统负担不起。


原型模式

原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name
  }
  getName() {
    return this.name
  }
}
class Student extends Person {
  constructor(name) {
    super(name)
  }
  sayHello() {
    console.log(`Hello, My name is ${this.name}`)
  }
}
 
let student = new Student("xiaoming")
student.sayHello()

原型模式,就是创建一个共享的原型,通过拷贝这个原型来创建新的类,用于创建重复的对象,带来性能上的提升。


策略模式

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换

<html>
<head>
    <title>策略模式-校验表单</title>
    <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body>
    <form id = "registerForm" method="post" action="http://xxxx.com/api/register">
        用户名:<input type="text" name="userName">
        密码:<input type="text" name="password">
        手机号码:<input type="text" name="phoneNumber">
        <button type="submit">提交</button>
    </form>
    <script type="text/javascript">
        // 策略对象
        const strategies = {
          isNoEmpty: function (value, errorMsg) {
            if (value === '') {
              return errorMsg;
            }
          },
          isNoSpace: function (value, errorMsg) {
            if (value.trim() === '') {
              return errorMsg;
            }
          },
          minLength: function (value, length, errorMsg) {
            if (value.trim().length < length) {
              return errorMsg;
            }
          },
          maxLength: function (value, length, errorMsg) {
            if (value.length > length) {
              return errorMsg;
            }
          },
          isMobile: function (value, errorMsg) {
            if (!/^(13[0-9]|14[5|7]|15[0|1|2|3|5|6|7|8|9]|17[7]|18[0|1|2|3|5|6|7|8|9])\d{8}$/.test(value)) {
              return errorMsg;
            }                
          }
        }
        
        // 验证类
        class Validator {
          constructor() {
            this.cache = []
          }
          add(dom, rules) {
            for(let i = 0, rule; rule = rules[i++];) {
              let strategyAry = rule.strategy.split(':')
              let errorMsg = rule.errorMsg
              this.cache.push(() => {
                let strategy = strategyAry.shift()
                strategyAry.unshift(dom.value)
                strategyAry.push(errorMsg)
                return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry)
              })
            }
          }
          start() {
            for(let i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) {
              let errorMsg = validatorFunc()
              if (errorMsg) {
                return errorMsg
              }
            }
          }
        }
 
        // 调用代码
        let registerForm = document.getElementById('registerForm')
 
        let validataFunc = function() {
          let validator = new Validator()
          validator.add(registerForm.userName, [{
            strategy: 'isNoEmpty',
            errorMsg: '用户名不可为空'
          }, {
            strategy: 'isNoSpace',
            errorMsg: '不允许以空白字符命名'
          }, {
            strategy: 'minLength:2',
            errorMsg: '用户名长度不能小于2位'
          }])
          validator.add(registerForm.password, [ {
            strategy: 'minLength:6',
            errorMsg: '密码长度不能小于6位'
          }])
          validator.add(registerForm.phoneNumber, [{
            strategy: 'isMobile',
            errorMsg: '请输入正确的手机号码格式'
          }])
          return validator.start()
        }
 
        registerForm.onsubmit = function() {
          let errorMsg = validataFunc()
          if (errorMsg) {
            alert(errorMsg)
            return false
          }
        }
    </script>
</body>
</html>

场景例子

优点

缺点


享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式

let examCarNum = 0         // 驾考车总数
/* 驾考车对象 */
class ExamCar {
    constructor(carType) {
        examCarNum++
        this.carId = examCarNum
        this.carType = carType ? '手动档' : '自动档'
        this.usingState = false    // 是否正在使用
    }
 
    /* 在本车上考试 */
    examine(candidateId) {
        return new Promise((resolve => {
            this.usingState = true
            console.log(`考生- ${ candidateId } 开始在${ this.carType }驾考车- ${ this.carId } 上考试`)
            setTimeout(() => {
                this.usingState = false
                console.log(`%c考生- ${ candidateId } 在${ this.carType }驾考车- ${ this.carId } 上考试完毕`, 'color:#f40')
                resolve()                       // 0~2秒后考试完毕
            }, Math.random() * 2000)
        }))
    }
}
 
/* 手动档汽车对象池 */
ManualExamCarPool = {
    _pool: [],                  // 驾考车对象池
    _candidateQueue: [],        // 考生队列
 
    /* 注册考生 ID 列表 */
    registCandidates(candidateList) {
        candidateList.forEach(candidateId => this.registCandidate(candidateId))
    },
 
    /* 注册手动档考生 */
    registCandidate(candidateId) {
        const examCar = this.getManualExamCar()    // 找一个未被占用的手动档驾考车
        if (examCar) {
            examCar.examine(candidateId)           // 开始考试,考完了让队列中的下一个考生开始考试
              .then(() => {
                  const nextCandidateId = this._candidateQueue.length && this._candidateQueue.shift()
                  nextCandidateId && this.registCandidate(nextCandidateId)
              })
        } else this._candidateQueue.push(candidateId)
    },
 
    /* 注册手动档车 */
    initManualExamCar(manualExamCarNum) {
        for (let i = 1; i <= manualExamCarNum; i++) {
            this._pool.push(new ExamCar(true))
        }
    },
 
    /* 获取状态为未被占用的手动档车 */
    getManualExamCar() {
        return this._pool.find(car => !car.usingState)
    }
}
 
ManualExamCarPool.initManualExamCar(3)          // 一共有3个驾考车
ManualExamCarPool.registCandidates([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])  // 10个考生来考试

场景例子

优点

缺点


模板方法模式

模板方法模式由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。通常在抽象父类中封装了子类的算法框架,包括实现一些公共方法和封装子类中所有方法的执行顺序。子类通过继承这个抽象类,也继承了整个算法结构,并且可以选择重写父类的方法。

class Beverage {
    constructor({brewDrink, addCondiment}) {
        this.brewDrink = brewDrink
        this.addCondiment = addCondiment
    }
    /* 烧开水,共用方法 */
    boilWater() { console.log('水已经煮沸=== 共用') }
    /* 倒杯子里,共用方法 */
    pourCup() { console.log('倒进杯子里===共用') }
    /* 模板方法 */
    init() {
        this.boilWater()
        this.brewDrink()
        this.pourCup()
        this.addCondiment()
    }
}
/* 咖啡 */
const coffee = new Beverage({
     /* 冲泡咖啡,覆盖抽象方法 */
     brewDrink: function() { console.log('冲泡咖啡') },
     /* 加调味品,覆盖抽象方法 */
     addCondiment: function() { console.log('加点奶和糖') }
})
coffee.init() 

场景例子

优点

缺点


职责链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止

// 请假审批,需要组长审批、经理审批、总监审批
class Action {
    constructor(name) {
        this.name = name
        this.nextAction = null
    }
    setNextAction(action) {
        this.nextAction = action
    }
    handle() {
        console.log( `${this.name} 审批`)
        if (this.nextAction != null) {
            this.nextAction.handle()
        }
    }
}
 
let a1 = new Action("组长")
let a2 = new Action("经理")
let a3 = new Action("总监")
a1.setNextAction(a2)
a2.setNextAction(a3)
a1.handle()

场景例子

优点

缺点


命令模式

将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

// 接收者类
class Receiver {
    execute() {
      console.log('接收者执行请求')
    }
  }
  
// 命令者
class Command {  
    constructor(receiver) {
        this.receiver = receiver
    }
    execute () {    
        console.log('命令');
        this.receiver.execute()
    }
}
// 触发者
class Invoker {   
    constructor(command) {
        this.command = command
    }
    invoke() {   
        console.log('开始')
        this.command.execute()
    }
}
  
// 仓库
const warehouse = new Receiver();   
// 订单    
const order = new Command(warehouse);  
// 客户
const client = new Invoker(order);      
client.invoke()

优点

缺点


备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

//备忘类
class Memento{
    constructor(content){
        this.content = content
    }
    getContent(){
        return this.content
    }
}
// 备忘列表
class CareTaker {
    constructor(){
        this.list = []
    }
    add(memento){
        this.list.push(memento)
    }
    get(index){
        return this.list[index]
    }
}
// 编辑器
class Editor {
    constructor(){
        this.content = null
    }
    setContent(content){
        this.content = content
    }
    getContent(){
     return this.content
    }
    saveContentToMemento(){
        return new Memento(this.content)
    }
    getContentFromMemento(memento){
        this.content = memento.getContent()
    }
}
 
//测试代码
 
let editor = new Editor()
let careTaker = new CareTaker()
 
editor.setContent('111')
editor.setContent('222')
careTaker.add(editor.saveContentToMemento())
editor.setContent('333')
careTaker.add(editor.saveContentToMemento())
editor.setContent('444')
 
console.log(editor.getContent()) //444
editor.getContentFromMemento(careTaker.get(1))
console.log(editor.getContent()) //333
 
editor.getContentFromMemento(careTaker.get(0))
console.log(editor.getContent()) //222

场景例子

优点

缺点


中介者模式

解除对象与对象之间的紧耦合关系。增加一个中介者对象后,所有的 相关对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知 中介者对象即可。中介者使各对象之间耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者 模式使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系(类似于观察者模式,但是单向的,由中介者统一管理。)

class A {
    constructor() {
        this.number = 0
    }
    setNumber(num, m) {
        this.number = num
        if (m) {
            m.setB()
        }
    }
}
class B {
    constructor() {
        this.number = 0
    }
    setNumber(num, m) {
        this.number = num
        if (m) {
            m.setA()
        }
    }
}
class Mediator {
    constructor(a, b) {
        this.a = a
        this.b = b
    }
    setA() {
        let number = this.b.number
        this.a.setNumber(number * 10)
    }
    setB() {
        let number = this.a.number
        this.b.setNumber(number / 10)
    }
}
 
let a = new A()
let b = new B()
let m = new Mediator(a, b)
a.setNumber(10, m)
console.log(a.number, b.number)
b.setNumber(10, m)
console.log(a.number, b.number)

场景例子

优点

缺点


解释器模式

给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

此例来自心谭博客

class Context {
    constructor() {
      this._list = []; // 存放 终结符表达式
      this._sum = 0; // 存放 非终结符表达式(运算结果)
    }
  
    get sum() {
      return this._sum;
    }
    set sum(newValue) {
      this._sum = newValue;
    }
    add(expression) {
      this._list.push(expression);
    }
    get list() {
      return [...this._list];
    }
  }
  
  class PlusExpression {
    interpret(context) {
      if (!(context instanceof Context)) {
        throw new Error("TypeError");
      }
      context.sum = ++context.sum;
    }
  }
  class MinusExpression {
    interpret(context) {
      if (!(context instanceof Context)) {
        throw new Error("TypeError");
      }
      context.sum = --context.sum;
    }
  }
  
  /** 以下是测试代码 **/
  const context = new Context();
  
  // 依次添加: 加法 | 加法 | 减法 表达式
  context.add(new PlusExpression());
  context.add(new PlusExpression());
  context.add(new MinusExpression());
  
  // 依次执行: 加法 | 加法 | 减法 表达式
  context.list.forEach(expression => expression.interpret(context));
  console.log(context.sum);

优点

缺点


访问者模式

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

// 访问者  
class Visitor {
    constructor() {}
    visitConcreteElement(ConcreteElement) {
        ConcreteElement.operation()
    }
}
// 元素类  
class ConcreteElement{
    constructor() {
    }
    operation() {
       console.log("ConcreteElement.operation invoked");  
    }
    accept(visitor) {
        visitor.visitConcreteElement(this)
    }
}
// client
let visitor = new Visitor()
let element = new ConcreteElement()
elementA.accept(visitor)

场景例子

优点

缺点

作者:九思
链接:https://juejin.im/post/5e021eb96fb9a01628014095
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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