第七篇:几何人体 | 阿汤哥美术中阶教程
不论普通人还是美术生,在刻画人体的时候,都是一脸苦恼,很多人都败在了最开始的形体上。
我们都知道,在素描中画苹果都是先画一个方形的几何体,然后在切成苹果的形状,因为苹果和正方体接近。
所有的物体,包括人体,都可以由基本的几何图形组成。
画人很难,所以我们简化成几何体块来组合成一个人体。
体块表达完之后,在描绘肌肉轮廓,刻画细节。
如果形体都没有概括好,就想着扣细节,那比人体还复杂的变形金刚你要怎么画!
还是老版本的擎天柱好画!
不管读书还是画画,学会把复杂的东西简单化,而不是盲目的死扣细节。
人体的结构是复杂的,用几何形体来概括轮廓,是为了帮助塑造漂亮的形体
几何体好画,代替肢体,便于理解人体的结构,塑造漂亮的形状。塑性到细化。
几何人体的构成
1.基本构成
我们了解了骨骼的构成,了解了肌肉的体块,不代表我们下笔就一定是准确的。
用几何体来概括躯体,能帮助塑造准确的形,先把人体区分成不同的体块。
一个人体可以区分成:头部,躯干,上肢,下肢。这样一个轮廓就能看出简单的人的造型,画画就是如此简单!
#可能是我太天真#
把体块相连,处理好衔接处的线条,就是一个男性人物的剪影。
这个就是我们之前的教程步骤中,在画完体块后把线条闭合的步骤。
2.人体体块的概括
人的身体是立体的,要画出形象准确的好看的形体,可以先简化成平面的几何来概括调整。
正面的身体,躯干部分左右对称,腰胯之间是由弯曲角度的。双腿不是竖直向下的,因为大腿有一个向内的角度。
从侧面看,小臂实际比上臂要高,身体也不是像竹竿一般,而是带有曲线的,因此胸部向后压,腰部向前倾。
小腿大腿不在同一条线,大腿较粗而且要前倾一些。
膝关节用方形表示,是为了表达膝盖处关节的朝向。也有的人用关节球来画关节,或者干脆不画关节球。
3.体块的画法
平面体块概括完后,接下来用立体的几何体块来替代躯干肢体,由以下的几种基本的几何体来组成。
放到人体身上,头部和腰部就是圆形的变化,胸、胯部、手掌、脚部都是由长方体来概括,手臂和腿都是由圆柱体来概括。
胸部和胯部厚度比较大,用方体表示,肢体都是圆柱,像机器人的设计。
用几何体概括身体的时候,也要注意形体的关系。
比如头部和腰部不是一个正圆,而是椭圆。肢体是梯形圆柱,而且大腿比小腿粗,上臂比小臂粗。
刻画局部的结构后,细节处的画法,也能像身体一样,用几何体来概括,手指就可以用由粗到细的圆柱体组成。
要表达人物的动态动作,就要考虑到一些透视的遮挡关系。
几何人体的透视
从透视关系上看,脸在脖子的前方,换成几何形体,就是先看到一个圆,然后才是长方形。
正面看过去,就是圆形把长方形遮挡了一部分。
动态人体有很多复杂的动作,都需要考虑透视关系。坐下的姿势,大腿和小腿就是前后两个不同大小的长方体。
我们的眼睛先看到小腿,然后才是大腿,小腿比大腿细,所以画几何体块的时候,也要记得表达出来。
课后作业
初期画画的时候,都需要找参考来临摹,凭空想象的人体,是画不好准确的形体的。
今天的作业,就是临摹教案的例子,还有找自己喜欢的图,画出人体结构体块模型~
上周的主题是泳装,当天就有同学各种即兴发挥,泳装就是要画的大胆一点啊喂!
眼尖的陈同学,发现了一股泳装中的泥石流。
小兄弟,你很有前途啊!
每周一绘的主题,都是希望能够激发同学们的绘画兴趣,如果你们有好的主题,也可以后台和我们建议,或者直接在群里@阿汤哥或者一狗,我们一起画画~
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我又替一狗厚着脸皮
希望各位衣食父母给我点个赞了
能不能月入一狗就看你们的了
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