Day18 轮播图2
var scroll = document.getElementById("scroll"); // 获得大盒子
var ul = document.getElementById("ul"); // 获得ul
var ulLis = ul.children;// 获得ul的盒子 以此来生成ol中li的个数
var liWidth = ul.children[0].offsetWidth;// 获得每个li的宽度
// 操作元素
// 因为要做无缝滚动,所以要克隆第一张,放到最后一张后面
// 1\. 克隆元素
ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));
// 2.创建ol 和li
vaar ol = document.createElement("ol");//创建ol元素
scroll.appendChild(ol);// 把ol放到scroll盒子里面去
for (var i=0;i
var li = document.createElement("li");// 创建li元素
li.innerHTML = i + 1;// 给li里面添加文字 1 2 3 4 5
ol.appendChild(li);// 将li元素添加到ol里面
ol.children[0].className = "current";// ol中的第一个li背景色为purple
此时ol li元素即小圆点创建完毕 我们接着用js做动画
动画部分包括:
1.鼠标经过第几个小圆点,就要展示第几张图片,并且小圆点的颜色也发生变化
2.图片自动轮播,(这需要一个定时器)
3.鼠标经过图片,图片停止自动播放(这需要清除定时器)
4.鼠标离开图片,图片继续自动轮播 (重新开始定时器)
这里我们封装了一个animate()动画函数
// 动画函数 第一个参数,代表谁动 第二个参数 动多少
// 让图片做匀速运动,匀速动画的原理是 当前的位置 + 速度 即 offsetLeft + speed
function animate(obj,target){
// 首先清除掉定时器
clearInterval(obj.timer);
// 用来判断 是+ 还是 - 即说明向左走还是向右走
var speed = obj.offsetLeft < target ? 15 : -15;
obj.timer = setInterval(function(){
var result = target - obj.offsetLeft;//它们的差值不会超过speed
obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
if (Math.abs(result) <= Math.abs(speed)) {
clearInterval(obj.timer);
obj.style.left = target + "px";
},10);
定时器 函数
var timer = null; // 轮播图的定时器
var key = 0;// 控制播放的张数
var circle = 0;// 控制小圆点
timer = setInterval(autoplay,1000);// 自动轮播
function autoplay(){
/*自动轮播时,要对播放的张数key进行一个判断,如果播放的张数超过ulLis.length-1,
就要重头开始播放. 因为我们克隆了第一张并将其放在最后面,所以我们要从第二张图片开始播放*/
key++; // 先++