Day18 轮播图2

2018-07-30  本文已影响0人  会会_3a05

var scroll = document.getElementById("scroll"); // 获得大盒子

var ul = document.getElementById("ul"); // 获得ul

var ulLis = ul.children;// 获得ul的盒子 以此来生成ol中li的个数

var liWidth = ul.children[0].offsetWidth;// 获得每个li的宽度

// 操作元素

// 因为要做无缝滚动,所以要克隆第一张,放到最后一张后面

// 1\. 克隆元素

ul.appendChild(ul.children[0].cloneNode(true));

// 2.创建ol 和li

vaar ol = document.createElement("ol");//创建ol元素

scroll.appendChild(ol);// 把ol放到scroll盒子里面去

for (var i=0;i

var li = document.createElement("li");// 创建li元素

li.innerHTML = i + 1;// 给li里面添加文字  1 2 3 4 5

ol.appendChild(li);// 将li元素添加到ol里面

ol.children[0].className = "current";// ol中的第一个li背景色为purple

此时ol li元素即小圆点创建完毕 我们接着用js做动画

动画部分包括:

1.鼠标经过第几个小圆点,就要展示第几张图片,并且小圆点的颜色也发生变化

2.图片自动轮播,(这需要一个定时器)

3.鼠标经过图片,图片停止自动播放(这需要清除定时器)

4.鼠标离开图片,图片继续自动轮播 (重新开始定时器)

这里我们封装了一个animate()动画函数

// 动画函数 第一个参数,代表谁动  第二个参数 动多少

// 让图片做匀速运动,匀速动画的原理是 当前的位置 + 速度  即 offsetLeft + speed

function animate(obj,target){

// 首先清除掉定时器

clearInterval(obj.timer);

// 用来判断 是+ 还是 -  即说明向左走还是向右走

var speed = obj.offsetLeft < target ? 15 : -15;

obj.timer = setInterval(function(){

var result = target - obj.offsetLeft;//它们的差值不会超过speed

obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";

if (Math.abs(result) <= Math.abs(speed)) {

clearInterval(obj.timer);

obj.style.left = target + "px";

},10);

定时器 函数

var timer = null; // 轮播图的定时器

var key = 0;// 控制播放的张数

var circle = 0;// 控制小圆点

timer = setInterval(autoplay,1000);// 自动轮播

function autoplay(){

/*自动轮播时,要对播放的张数key进行一个判断,如果播放的张数超过ulLis.length-1,

就要重头开始播放.  因为我们克隆了第一张并将其放在最后面,所以我们要从第二张图片开始播放*/

key++; // 先++

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读