可复制的领导力

2020-01-01  本文已影响0人  莫名喜悦

任务布达五问

1,说一遍任务

2,让对方重复一遍

3,让对方说我让他干这件事的目的

4,做这件事会有什么意外,什么情况会向我报告,什么情况你会自己决定

5,如果让你自己做,你有什么想法

员工的执行力等于领导的领导力,最大的成本是重做。

管理者和领导的区别管

管理的驱动是怕,领导的驱动是尊敬和信任。

游戏改变世界,游戏的特征:1,共同目标,员工的目标是成长,员工成长公司的目标就成功了。

2及时反馈,给予赞美,给予纠正。

3清晰明确规则。              4自愿参与。

沟通视窗

1自己知道,别人不知道。(公开象限)

2自己知道,别人不知道。(隐私象限)(禁区不能说;不好意思说;忘了说)

3觉得自己说明白,其实别人没听懂。因为自己有一个知识系统,自己把一些脑补(局部传达)。一件事用一句话概括出来(知识诅咒)

4我不知道,别人知道。(盲点象限)别人不告诉你,永远不知道。(别人的评价自己不知道的)

5自己不知道,别人不知道。(潜能象限)不可估计

尊敬:1,隐私变公开叫揭示(讲出来)

2,盲点变公开恳请反馈。

举例:父母最公开,所以最尊敬。陌生人最不公开,所以不尊敬。公开放大分享自己气氛会更好。

1管理者:通过别人来完成工作。突出责任感,带领者培养成长。(少挑毛病)

2领导者:通过营造氛围提高效率。

3,执行者结果产出。(执行力)

聆听开放问题

为什么,我想听你的建议?

反馈情况,(非暴力沟通,关键对话)

1,正面反馈(做对了,为什么对?告诉员工)

2,负面反馈(不挑毛病)

点燃他人的自觉

1发现优点

2善于说优点的为什么?(探索,坚持)

举例:孩子不夸聪明

3负面反馈对事不对人,但事是人做的,说事实不说观点

说事实导致:短期影响

长期影响(要跟对方利益有关系并挂勾)

先写出来再说出来,让他觉得你在设身处地为他着想!

持续不断的用同样的方法去做同样的事却想得到不同的结果叫荒谬!

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