可复制的领导力
任务布达五问
1,说一遍任务
2,让对方重复一遍
3,让对方说我让他干这件事的目的
4,做这件事会有什么意外,什么情况会向我报告,什么情况你会自己决定
5,如果让你自己做,你有什么想法
员工的执行力等于领导的领导力,最大的成本是重做。
管理者和领导的区别管
管理的驱动是怕,领导的驱动是尊敬和信任。
游戏改变世界,游戏的特征:1,共同目标,员工的目标是成长,员工成长公司的目标就成功了。
2及时反馈,给予赞美,给予纠正。
3清晰明确规则。 4自愿参与。
沟通视窗
1自己知道,别人不知道。(公开象限)
2自己知道,别人不知道。(隐私象限)(禁区不能说;不好意思说;忘了说)
3觉得自己说明白,其实别人没听懂。因为自己有一个知识系统,自己把一些脑补(局部传达)。一件事用一句话概括出来(知识诅咒)
4我不知道,别人知道。(盲点象限)别人不告诉你,永远不知道。(别人的评价自己不知道的)
5自己不知道,别人不知道。(潜能象限)不可估计
尊敬:1,隐私变公开叫揭示(讲出来)
2,盲点变公开恳请反馈。
举例:父母最公开,所以最尊敬。陌生人最不公开,所以不尊敬。公开放大分享自己气氛会更好。
1管理者:通过别人来完成工作。突出责任感,带领者培养成长。(少挑毛病)
2领导者:通过营造氛围提高效率。
3,执行者结果产出。(执行力)
聆听开放问题
为什么,我想听你的建议?
反馈情况,(非暴力沟通,关键对话)
1,正面反馈(做对了,为什么对?告诉员工)
2,负面反馈(不挑毛病)
点燃他人的自觉
1发现优点
2善于说优点的为什么?(探索,坚持)
举例:孩子不夸聪明
3负面反馈对事不对人,但事是人做的,说事实不说观点
说事实导致:短期影响
长期影响(要跟对方利益有关系并挂勾)
先写出来再说出来,让他觉得你在设身处地为他着想!
持续不断的用同样的方法去做同样的事却想得到不同的结果叫荒谬!