《游戏有毒》

2021-08-05  本文已影响0人  Jeff随笔

前天,《经济参考报》发表文章,指出电子游戏是“精神鸦片”,“电子毒品”,并且特别点名了“亡者荣耀”游戏,导致游戏公司一度股价下跌。随后,《今日头条》上出现了很多讨伐游戏的檄文和评论,痛陈电子游戏对特别是广大青少年的消极负面的影响。昨天,企鹅公司对此也及时做出了回应,将游戏的时间进行了适当的控制,没有从根本上解决问题,也没有表现出诚恳的态度,只是一种姿态而已。

《经济参考报》是新华社主办的国家级主流媒体,代表了上层建筑管理者们的思考,可以认为是国家政策的风向标。从国家层面对一件事物给出定性,认定它的危害,说明它已经非常严重,到了非整改不可了,否则对社会的负面影响会进一步加剧。

电子游戏毒害青少年,早已是全社会的共识。青少年沉迷游戏,不仅学习成绩下降,视力损害,身体素质降低,社会活动减少,还导致性格变异,脱离社会现实。总之,百害而无一利。青少年代表的是国家的未来,民族的希望,家庭的幸福,而一旦孩子沉迷游戏不能自拔,就一切都会被摧毁。

不但青少年,成年人又何尝不是。很多成年人将电子游戏当成了唯一的业余爱好,一刻也离不开手机和电脑。很多人一旦爱上了电子游戏,手机游戏,再想戒掉就非常困难,往往只会越陷越深,难以自拔。当然,那就需要占用大量时间,牺牲掉其他的爱好,影响正常工作和生活。过度游戏对健康的危害也不容小觑,特别是对于生长发育期的青少年危害更大。很多游戏都是付费游戏,不仅浪费时间精力,损害健康,还耗费大量钱财,更是不可取。

电子游戏容易让人上瘾。还有,玩家一旦上瘾,就对它有严重的依赖性。有这两点,使得游戏与毒品的性质极其相似,这也就是为什么说游戏是精神毒品。

电子游戏对青少年的危害可以归纳为四宗罪:荒废了事(学)业,疏离了感情,伤害了身体,浪费了钱财。

荒废事(学)业:由于游戏有让人上瘾的特点,一旦玩上了就很难控制自己,需要花费大量的时间和精力,导致玩家自己的工作或学习荒废,我们常说的玩物丧志就是这个意思。人一旦被某个爱好所控制,欲罢不能,而这个爱好既不能提升自己的能力与素质,也不能产生社会价值,就是一种荒废和颓丧,是消极负面的。现实中很多人因为沉迷游戏而达到了废寝忘食的程度,工作或学习受到极大的影响。特别是青少年,正是学习知识的黄金时期,他们的自控能力差,如果因为游戏耽误了学业,可能就是自毁前程,影响到个人的发展,可谓后患无穷。

疏离了感情:游戏上瘾的人,他们在游戏里投入非常专注,而在现实世界很少与人沟通与交流互动,因而人际关系逐渐疏远性格变异。另外,学生一旦沉迷游戏,耽误学业,家长势必会进行干涉,这也激化了大人与孩子之间的矛盾,使得孩子与家长之间的关系紧张,感情生疏。

伤害了身体:首先,近些年电子产品的出现使得青少年近视眼的比例大幅攀升是不争的事实。其次,长时间游戏使得精神紧张,脊柱受到压迫而变形,休息时间得不到保障,身体活动减少等,都会导致健康状况下降,引发慢性病。

浪费了钱财:很多的游戏都是需要充值才能玩,充钱越多,才能得到更好的体验效果。由于游戏本身就需要花费很多时间和精力不但不能产生任何效益,反而需要花费钱财,更加觉得是一种浪费。电子游戏对于玩家有百害而无一利,唯一能获利的是游戏公司,单单一家企鹅公司,去年游戏的收入达到了1500多亿,那些玩家每个人每年要给它贡献多少钱财可想而知。

游戏具有了上述四大危害,它已经遭到越来越多的人反对,特别是广大中小学生家长们更是痛恨至极,一致呼吁国家对游戏进行管控,认为最好是封杀掉一切电子游戏,尽早出台政策遏制游戏泛滥的洪水。很多的中小学校都不允许学生带手机进校园,更不能带到课堂。甚至一些西方国家用立法的形式明文规定对中小学生手机进行限制,就是希望能让学生们回归到正常的学习和生活之中,让他们健康快乐地成长。

这次央媒罕见发声,将游戏定性为“精神鸦片”和“电子毒品”,可见高层已经意识到电子游戏带给个人,家庭乃至国家的巨大危害和隐忧,同时也说明了国家可能会出手大力整顿监管游戏行业。游戏产业虽然能促进地方经济发展,能带来一定的财政税收,但它的负面影响要广大得多,带给社会的危害深入且持久。我们对待电子游戏,要像无法容忍毒品危害人体健康一样,加以严厉禁止,主动自觉去抵制和避开它。

少年强则国强!然而,我们广大的青少年很多已经沉迷电子游戏不能自拔,他们的人生,他们的美好前程或许被游戏毁掉,前途堪忧。游戏,特别是电子游戏,网络游戏,从小处来说,是毁灭一个人,一个家庭,从大处来说,是毁灭一个国家,一个民族。

企业需要经济效益,需要不断发展。但企业更需要有社会责任感,要能帮助人们解决问题,提升生活品质,不能光想到挣钱而违背良心,违背社会道义。国家也不能以牺牲一代人为代价去发展所谓的游戏产业。没有良心的企业终会受到社会的谴责,会被人们唾弃。

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