聊聊 JavaScript 的原型
JavaScript 中的原型也是一个非常让人头疼的东西,很多前端同学对此也是一知半解,比如我。今天我们就好好捋一捋这个原型。
创建对象的方式
下面就是创建对象的几种方式:
var o1 = {
a: 123,
b: 'hello world'
}
console.log(o1.b)
function fun2() {
this.a = 33
this.b = 'hello o2'
}
var o2 = new fun2()
console.log(o2.b)
class Fun3 {
constructor() {
this.a = 365
this.b = 'hello class'
}
}
var o3 = new Fun3()
console.log(o3.b)
有人说这是三种创建方式,但是我认为其实是两种创建方式(因为 class 语法糖的本质还是 function):直接定义对象和使用 new 关键词构造对象。
原型和原型链
当我们创建了一个对象之后,就产生了原型(Object.create(null)
是特例)。
prototype 和 __proto__
的区别
__proto__
是一个非正式的属性,很多环境中不支持该属性。它指向当前对象的原型。如下图:
上面的代码是一段原型继承,可以看到对象 obj1 继承了对象 obj,所以 obj1 的
__proto__
就指向了 obj,而 obj 的 __proto__
则指向了 Object。所有对象的原型链最终都将指向 Object。
而关于 prototype 我摘录了一段话:
prototype当你创建函数时,JS 会为这个函数自动添加
prototype
属性,值是一个有 constructor 属性的对象。而一旦你把这个函数当作构造函数(constructor
)调用(即通过new
关键字调用),那么 JS 就会帮你创建该构造函数的实例,实例继承构造函数prototype
的所有属性和方法。
可以看到,对象 bar 的 __proto__
属性指向了函数 func 的 prototype
。
总结下,__proto__
指向原型,而 prototype
是函数独有且构造的对象原型指向 prototype
。
理解原型链
每个对象都是原型,而对象之间是可以继承的。所以就产生了原型链。看图说话:
原型链很好理解了,我们创建了四个对象逐层进行原型继承。最后打印 obj3 对象可以看到 obj3 -> obj2 -> obj1 -> obj -> Object
这就是原型链。
如果我要在 obj3 对象上访问 a 属性,那么 JavaScript 就会顺着原型链逐层往下找,最终在 obj 对象上找到了a 属性,这就是原型链查找数据的方式。如果找到 Object 也没有找到属性就返回 undefined
。
为对象指定原型的两种方式
那么如何为对象添加原型呢?
1. new 关键字
第一种就是通过构造器的方式来创建。
function Foo () {
this.a = 11
this.b = 22
}
Foo.prototype.c = 33
Foo.prototype.func = () => {
console.log('hello')
}
var f = new Foo()
console.log(f)
console.log(Object.getPrototypeOf(f))
当然,不得不说的是 ES6 的 class 语法糖写法:
class Foo {
constructor() {
this.a = 11
this.b = 22
}
func() {
console.log('hello')
}
}
var f = new Foo()
两者其实是一样的效果,但是 class 写法更接近常规的类写法。(终于可以让 function 回归它原本的作用上了。)
2. Object.create(obj) 面向对象
Object.create() 可以很好的实现原型继承行为,也能通过 Object API 来修改原型:
var obj = { a: 123, b: 456 }
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 789 })
var obj2 = Object.create(obj)
obj2.e = 555
代码输出结果如下图,的确实现了为对象指定原型的行为。
原型继承和修改引用流还是复制流?
使用 JavaScript 原型是特别要主义的一个点是:JavaScript 对于原型的继承是一种引用行为,即所引用的对象改变,继承对象的原型也会改变。
与之相反的,有些语言会使用复制的方式。即在原型继承时复制一份原型到当前对象,从此被复制的对象和复制对象再无瓜葛。
总结
随着 Object.create() 等一系列新 API 和 ES6 的 class 写法的出现,使用 function 作为构造器并使用 prototype 来修改原型的方式将逐渐被抛弃。但是由于历史原因这部分知识还是要理解其中原理的。
而 __proto__
属性是非正式属性,不适合在通用场景下使用。
而对于原型的写法,我认为有两种不错的处理方式:
- 完全使用 class 构造器写法来替代使用 function 构造器的写法来进行面向类的开发方式。
- 放弃原型写法,使用 Object 系列 API 进行面向对象的开发(行为委托就是这样的方式)。
最后
关于原型,先聊这么多。明天我们聊聊基于 Object API 来实现的面向对象模式 —— 行为委托,敬请期待。