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SceneKit-渲染视频

2017-03-04  本文已影响1021人  酷走天涯

渲染普通视频

本节学习目标

scenekit 播放视频的方式有很多种,今天我就给大家介绍一种最简单的播放视频的方式

要用到SpriteKit框架中的一个类SKVideoNode,这个类主要用来在2D游戏中渲染视频的,今天我们就借助这个类,实现在3D场景中播放视频

Scenekit_11.gif

实现步骤

1.第一步 创建工程(略)

2.第二步 导入两个游戏框架

import SceneKit
import SpriteKit

3.第三步 创建游戏专用视图

 let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds);
 scnView.scene = SCNScene()
 self.view.addSubview(scnView);

4.第四步 创建一个摄像机

 let cameraNode = SCNNode()
 cameraNode.camera = SCNCamera()
 cameraNode.camera?.automaticallyAdjustsZRange = true;// 自动调节可视范围
 cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 10);
 scnView.scene?.rootNode.addChildNode(cameraNode);

5.第五步 创建一个节点并绑定一个平面几何对象

  let boxNode = SCNNode()
 let plane = SCNPlane(width: 16, height: 9)
  boxNode.geometry = plane;
  boxNode.geometry?.firstMaterial?.isDoubleSided = true
  boxNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -30);
  scnView.scene?.rootNode.addChildNode(boxNode);

6.第六步 创建一个2D游戏场景和一个播放视频的对象

  let url = Bundle.main.url(forResource: "123-pad", withExtension: "mp4")
  let videoNode = SKVideoNode(url: url!)
  videoNode.size = CGSize(width: 1600, height: 900)
  videoNode.position = CGPoint(x: videoNode.size.width/2, y: videoNode.size.height/2)
  videoNode.zRotation = CGFloat(M_PI)
  let skScene = SKScene()
  skScene.addChild(videoNode)
  skScene.size = videoNode.size

经验:

1.视频添加到项目中的时候,使用右击->add File to 的方式添加文件

2.指定视频节点的大小 videoNode.size

3.指定2d场景的大小,这个一般和视频节点大小保持一致,如果你有特殊要求,可以根据要求设置

4.videoNode.zRotation = CGFloat(M_PI)注意,这点非常重要,一定要将视频节点旋转180度,否则渲染出来的画面会颠倒。

7.第七步 给平面体设置渲染内容

plane.firstMaterial?.diffuse.contents = skScene

8.第八步 播放视频

videoNode.play()

9.第十步 打开摄像头控制查看效果

scnView.allowsCameraControl = true;

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