2019日更挑战(六),Android-简单聊聊自定义view
2019-01-06 本文已影响22人
Jlanglang
瞎扯
聊完View的绘制,聊聊View的自定义.
其实自定义view也不是什么特别难的事情.
难度主要取决于.思路.算法规则
关键的方法:
主要的方法其实也没几个.
onDraw
绘制的规则,核心
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
}
比如画个圆:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float x = getWidth() / 2;
float y = getHeight() / 2;
canvas.drawCircle(x, y, x, new Paint());
}
image.png
再画几个字:
image.png
Paint paint = new Paint();
Paint paint1 = new Paint();
float s, min;//分秒
{
paint1.setColor(Color.WHITE);
paint1.setTextSize(30);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float x = getWidth() / 2;
float y = getHeight() / 2;
canvas.drawCircle(x, y, x, paint);
min =x;
s =y;
String str = min + ":" + s;
//测量文字的长度
float textSize = paint1.measureText(str) / 2;
canvas.drawText(str, x - textSize, y, paint1);
}
反正,拿着canvas,想怎么画就怎么画就行了.
invalidate
这个方法是通知Ui绘制更新的.
上面讲了,重写onDraw
.就可以实现自定义view.
当然,实际操作,光重写了onDraw
肯定还不行.
为什么.因为onDraw
,如果不触发invalidate
这类的更新方法,就只有第一次绘制时才会调用.总不可能.绘制一次就完了吧.我们的页面可是需要不停的交互的.
@Override
public void invalidate() {
super.invalidate();
}
就这么个方法,调就完了.
Paint paint = new Paint();
Paint paint1 = new Paint();
int s, min;
{
paint1.setColor(Color.WHITE);
paint1.setTextSize(30);
//时间更新线程.
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
while (true){//当然,实际不能这样搞.
//获取秒
s = Calendar.getInstance().get(Calendar.SECOND);
//获取分
min = Calendar.getInstance().get(Calendar.MINUTE);
//通知更新绘制.
invalidate();
}
}
}.start();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float x = getWidth() / 2;
float y = getHeight() / 2;
canvas.drawCircle(x, y, x, paint);
String str = min + ":" + s;
//测量文字的长度
float textSize = paint1.measureText(str) / 2;
canvas.drawText(str, x - textSize, y, paint1);
}
image.png
一个倒计时就出来了.
onTouchEvent
这个方法有啥用呢.
比如通过触摸事件改变参数.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
//这里必须消费ACTION_DOWN事件,后面才能收到ACTION_MOVE
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
case MotionEvent.ACTION_UP://抬起
min = (int) x;//改变分值
s = (int) y;//改变秒值
invalidate();//通知更新
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
玩会了这些方法,基本就能自定义view.搞事情了.
总结
日更第6天.亚历山大.
自定义View说简单呢,很简单.
说难呢.无底洞.差不多能写一辈子.
同样的方式,换成前端,也是一样.核心还是计算.
各种计算.比较费时间.
但一般的效果,也没想的那么复杂咯.别被里面写的一堆边距宽高计算判断吓到了.
太复杂的效果还有个傻办法就是用帧动画代替就好了.svg动画之类的代替就好了.
就这样吧
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