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canvas实现星星图案——圆角星星

2018-12-20  本文已影响28人  星星的成长之路

0.前因

最近要用canvas做一个圆角星星图案,类似于这种:


圆角星星
1.两圆确定一个尖角星星的原理:
两个圆确定一个星星.jpg
2.用到的知识点:
二阶贝塞尔曲线

关于这方面的知识网上已经很多了,不再赘述
用到的知识就下面一张动图

二阶贝塞尔曲线
数学基础知识
角度转弧度
角度/180*Math.PI

外顶点坐标 
x:  Math.cos( (18+72*i)/180*Math.PI) * R
y:  Math.sin((18+72*i)/180*Math.PI) * R

内顶点坐标 
x:  Math.cos( (54+72*i)/180*Math.PI) * r
y:  Math.sin((54+72*i)/180*Math.PI) * r
3.利用以上顶点结合贝塞尔曲线:

1.内圆上的点,可以当做二阶贝塞尔曲线上的P0和P2
2.外圆上的点,可以把它当做拉伸点P1
3.这样得到的就不再是一个尖角三角形,而是一个圆弧

尖角 圆角
4.初步效果图
初步效果
// 画5个圆弧
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  // 拉伸点 P1(x1, y1)
  var x1 = Math.cos((18 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * R + x;
  var y1 = -Math.sin((18 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * R + y;

  // 起点坐标 P0(x2, y2)
  var x2 = Math.cos((54 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * r + x;
  var y2 = -Math.sin((54 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * r + y;

  // 终点坐标 P2(x3, y3)
  var x3 = Math.cos((54 + 72 * (i - 1) - rot) / 180 * Math.PI) * r + x;
  var y3 = -Math.sin((54 + 72 * (i - 1) - rot) / 180 * Math.PI) * r + y;
  ctx.moveTo(x2, y2);
  ctx.quadraticCurveTo(x1, y1, x3, y3);
}
5.本来以为可以了,结果一上色,出现问题了
屏幕快照 2018-12-20 下午2.37.08.png

中间那个五边形是什么鬼?!
想了一下,发现是没有闭合笔触,毕竟我只是循环的画了5个弧线,让他们的位置看起来闭合,实际上并没有真的闭合。
后来我意识到,中间那个五边形,我有每个点的坐标啊,直接画一个五边形填充上同样的颜色不就可以了吗?机智~

// 画五边形
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  var x1 = Math.cos((54 + 72 * (i - 1) - rot) / 180 * Math.PI) * r + x;;
  var y1 = -Math.sin((54 + 72 * (i - 1) - rot) / 180 * Math.PI) * r + y;
  ctx.lineTo(x1, y1);
}
中间的五边形
6.合并效果
合并后的效果 统一描边颜色和填充颜色
6.实现代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>圆角星星</title>
</head>
<body>
  <canvas id="tutorial" width="800" height="800"></canvas>
  <script>
    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.lineWidth = 6;
    ctx.strokeStyle = "#0090D2";
    ctx.fillStyle = "#FF0000";

    // (x,y)起点坐标,R 大圆半径, r小圆半径, rot起始旋转角度
    var x = 200, y = 200, R = 180, r = 60, rot = 0;

    function drawStar(cxt, R, r, x, y, rot) {
      cxt.beginPath();

      // 画5个圆弧
      for (var i = 0; i < 5; i++) {
        // 拉伸点 P1(x1, y1)
        var x1 = Math.cos((18 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * R + x;
        var y1 = -Math.sin((18 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * R + y;

        // 起点坐标 P0(x2, y2)
        var x2 = Math.cos((54 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * r + x;
        var y2 = -Math.sin((54 + 72 * i - rot) / 180 * Math.PI) * r + y;

        // 终点坐标 P2(x3, y3)
        var x3 = Math.cos((54 + 72 * (i - 1) - rot) / 180 * Math.PI) * r + x;
        var y3 = -Math.sin((54 + 72 * (i - 1) - rot) / 180 * Math.PI) * r + y;
        ctx.moveTo(x2, y2);
        ctx.quadraticCurveTo(x1, y1, x3, y3);
      }

      // 画五边形
      for (var i = 0; i < 5; i++) {
        var x1 = Math.cos((54 + 72 * (i - 1) - rot) / 180 * Math.PI) * r + x;;
        var y1 = -Math.sin((54 + 72 * (i - 1) - rot) / 180 * Math.PI) * r + y;
        ctx.lineTo(x1, y1);
      }

      ctx.fill();
      cxt.stroke();
    }
    drawStar(ctx, R, r, x, y, rot)
  </script>
</body>

</html>
7.通过调节R和r的值,来得到不同形状的星星

有一些已经不是五角星了,多试试有惊喜~

星星在长胖的路上越走越远~
8.实现尖角星星的还有一篇单独的文章

链接:https://www.jianshu.com/p/10e5edb86ac2
用的方法比较笨拙,大家有更好的方法,请多多指教~

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